Cocos2d-X中创建菜单的类:
CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项
CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单项
CCMenuItemImage:用图片创建菜单项
CCMenuItemLabel:用标签创建菜单项
CCMenuItemSprite:用精灵创建菜单项
CCMenuItemToggle:创建能够来回切换的菜单项如ON/OFF
程序实例:创建一个纯文本菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h"
CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
MenuItem* layer = MenuItem::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create();
//加入菜单
addChild(menu);
//创建一个仅仅显示文本的菜单项
CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("This is Font");
//加入菜单项
menu->addChild(itemFont);
return true;
}
运行结果:
程序实例:创建带用艺术字的菜单项
首先在project文件夹下加入一张带有艺术字的png格式图片
加入以下的代码
#include "MenuItem.h"
CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
MenuItem* layer = MenuItem::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create();
//加入Menu
addChild(menu);
//创建一个带有艺术字体的菜单
CCMenuItemAtlasFont* itemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0');
//加入菜单项
menu->addChild(itemAtlas);
return true;
}
运行结果:
程序实例:创建带有图片的菜单项
我使用的是建立project时程序自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h"
CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
MenuItem* layer = MenuItem::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create();
//加入Menu
addChild(menu);
//创建带有图片的菜单项
CCMenuItemImage* itemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png");
//加入菜单项
menu->addChild(itemImage);
return true;
}
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h"
CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
MenuItem* layer = MenuItem::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create();
//加入Menu
addChild(menu);
//用标签创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelTTF = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelTTF::create("This is Label TTF item", "Arial", 36)
);
//加入菜单项目
menu->addChild(itemLabelTTF);
return true;
}
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项而且实现彩色文本
首先在project文件夹下的Resource文件夹中加入一张png格式的图片
程序代码
#include "MenuItem.h"
CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
MenuItem* layer = MenuItem::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create();
//加入Menu
addChild(menu);
//用标签创建菜单项。而且实现显示彩色的文本
CCMenuItemLabel* itemLabelAtlas = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelAtlas::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0')
);
//加入菜单项
menu->addChild(itemLabelAtlas);
return true;
}
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项而且实现彩色文本二
首先在project文件夹下的Resource文件夹中加入一个fnt格式的字体文件
程序代码
#include "MenuItem.h"
CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
MenuItem* layer = MenuItem::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create();
//加入Menu
addChild(menu);
//用艺术字体创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelBMFont = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelBMFont::create("This is BMFONT item", "bitmapFontTest.fnt")
);
//加入菜单项
menu->addChild(itemLabelBMFont);
return true;
}
运行结果
程序实例:使用精灵创建菜单项
创建精灵使用的是project自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h"
CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
MenuItem* layer = MenuItem::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create();
//加入Menu
addChild(menu);
//用精灵创建菜单项
CCMenuItemSprite* itemSprite = CCMenuItemSprite::create(
CCSprite::create("CloseNormal.png"),
CCSprite::create("CloseSelected.png"));
//加入菜单项
menu->addChild(itemSprite);
return true;
}
运行结果:
程序实例:创建能够来回切换的菜单项如ON/OFF
程序代码
#include "MenuItem.h"
CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
MenuItem* layer = MenuItem::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create();
//加入Menu
addChild(menu);
//创建能够来回切换的菜单
//创建菜单项的选项
CCMenuItem* subItem1 = CCMenuItemFont::create("ON");
CCMenuItem* subItem2 = CCMenuItemFont::create("OFF");
CCMenuItem* subItem3 = CCMenuItemFont::create("ON/OFF");
//菜单项中加入选项
CCMenuItemToggle* itemToggle = CCMenuItemToggle::create(subItem1);
itemToggle->addSubItem(subItem2);
itemToggle->addSubItem(subItem3);
//加入菜单项
menu->addChild(itemToggle);
//自己主动对齐菜单项
menu->alignItemsVertically();
return true;
}
运行结果: