windows程序堆栈分布

参数、返回地址、局部变量和ebp的关系

Debug版本:

0x004000D0  Local_3         ebp-20    <-- 局部变量3
                         0xCCCCCCCC
                         0xCCCCCCCC
0x004000DC  Local_2         ebp-14    <-- 局部变量2
                         0xCCCCCCCC
                         0xCCCCCCCC
0x004000E8   Local_1         ebp-8     <-- 局部变量1
                         0xCCCCCCCC
0x004000F0   EBP_Old        ebp        <-- 旧ebp值
0x004000F4   Retn_Addr     ebp+4   <-- 返回地址
0x004000F8   Parem_1       ebp+8    <-- 参数1
0x004000FC   Param_2       ebp+C    <-- 参数2
0x00400100   Param_3       ebp+10  <-- 参数3

Release版本:

0x004000E4  Local_3        ebp-c     <-- 局部变量3
0x004000E8  Local_2        ebp-8     <-- 局部变量2
0x004000EC  Local_1        ebp-4     <-- 局部变量1
0x004000F0  EBP_Old       ebp        <-- 旧ebp值
0x004000F4  Retn_Addr   ebp+4    <-- 返回地址
0x004000F8  Parem_1      ebp+8    <-- 参数1
0x004000FC  Param_2      ebp+C    <-- 参数2
0x00400100  Param_3      ebp+10  <-- 参数3

堆栈由高地址到低地址增长

 

转载于:https://www.cnblogs.com/aheadshooter/p/4311485.html

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_roi_buf_id, 1); if (status != VA_STATUS_SUCCESS) { printf("vaRenderPicture failed\n"); return -1; } status = vaEndPicture(va_display, va_context_id); if (status != VA_STATUS_SUCCESS) { 在 Windows 操作系统中,获取程序堆栈信息可以使用以下两种方式: 1. 使用 Visual Studio: - 打开 Visual printf("vaEndPicture failed\n"); return -1; } vaDestroySurfaces(va_display, &va_src_surface Studio,选择“调试”菜单下的“附加到进程”选项; - 在弹出的对话框_id, 1); av_frame_free(&pFrame); frame_count++; } } av_packet_unref(&packet); 中选择要获取堆栈信息的进程,点击“附加”按钮; - 等待程序运行到需要获取堆栈 } // Clean up vaDestroyBuffer(va_display, seq_param_buf_id); vaDestroyBuffer(va_display, pic_param信息的地方,然后在 Visual Studio 中选择“调试”菜单下的“Windows”选项,再选择“_buf_id); vaDestroyBuffer(va_display, va_roi_buf_id); vaDestroySurfaces(va_display, &va_surface_id, 1); vaDestroyContext(va_display, va_context_id); vaDestroyConfig(va_display, config_id); vaTerminate(va_display调试窗口”下的“调用堆栈”选项。 2. 使用 Windows 自带的工具: - 打开); avcodec_free_context(&pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0; } ``` “任务管理器”,在“详细信息”选项卡中找到要获取堆栈信息的进程; - 右键注意,这只是一个简单的示例代码,可能需要根据实际情况进行修改。同时,还应该点击该进程,选择“转储文件” -> “完整转储”; - 打开转储文件(.dmp注意以下几点: - ROI 数据的格式和内容要符合 H.264 标准; - ROI 数据要在每一帧文件),使用 Windbg 工具打开该文件; - 在 Windbg 命令行中输入“!analyze -v”命令编码前设置,否则不会生效; - VA API 的具体使用方式可以参考官方文档。

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