委托和事件(一个虚拟的故事)

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本文摘自人民邮电出版社出版的《Windows Forms程序设计》(Chris Sells著,荣耀、蒋贤哲译)。通过一个栩栩如生的虚构故事解释了C#/.NET中委托和事件的机制和应用。
  
1 委托
  
  从前,在南方的一个异国他乡,有一个叫Peter的勤劳的工人,他对老板(boss)百依百顺,然而他的boss却是个卑鄙多疑的家伙,他坚持要求Peter不断汇报工作进展。由于Peter不希望被boss盯着干活,于是他向boss承诺随时汇报工作进度。Peter通过如下所示的类型化的引用(typed reference)定期回调boss来实现这个承诺:
    class  Worker
    {
        
public   void  Advise(Boss boss)
        {
            
this .boss  =  boss;
        }

        
public   void  DoWork()
        {
            Console.WriteLine(
" Worker: work started " );
            
if  (boss  !=   null ) boss.WorkStarted();

            Console.WriteLine(
" Worker: work progressing " );
            
if  (boss  !=   null ) boss.WorkProgressing();

            Console.WriteLine(
" Worker: work completed " );
            
if  (boss  !=   null )
            {
                
int  grade  =  boss.WorkCompleted();
                Console.WriteLine(
" Worker grade=  "   +  grade);
            }
        }

        
private  Boss boss;
    }

    
class  Boss
    {
        
public   void  WorkStarted()
        {
            
/*  boss不关心  */
        }

        
public   void  WorkProgressing()
        {
            
/*  boss不关心  */
        }

        
public   int  WorkCompleted()
        {
            Console.WriteLine(
" It's about time! " );
            
return   2 /*  10分以内  */
        }
    }

    
class  Universe
    {
        
static   void  Main()
        {
            Worker peter 
=   new  Worker();
            Boss boss 
=   new  Boss();
            peter.Advise(boss);
            peter.DoWork();

            Console.WriteLine(
" Main: worker completed work " );
            Console.ReadLine();
        }
    }
  
1.1 接口
  
  现在,Peter成了一个特殊人物,他不但能够忍受卑鄙的boss,和周围的世界(universe)也建立了紧密的联系。Peter感到universe对他的工作进程同样感兴趣。不幸的是,如果不为universe添加一个特殊的Advise方法和特殊的回调,除了保证boss能够被通知外,Peter并不能向universe通知工作进度。Peter希望能从那些通知方法的实现中分离出潜在的通知列表,为此,他决定将方法分离到一个接口中:
  
     interface  IWorkerEvents
    {
        
void  WorkStarted();
        
void  WorkProgressing();
        
int  WorkCompleted();
    }

    
class  Worker
    {
        
public   void  Advise(IWorkerEvents events) {  this .events  =  events; }
        
public   void  DoWork()
        {
            Console.WriteLine(
" Worker: work started " );
            
if  (events  !=   null ) events.WorkStarted();

            Console.WriteLine(
" Worker: work progressing " );
            
if  (events  !=   null ) events.WorkProgressing();

            Console.WriteLine(
" Worker: work completed " );
            
if  (events  !=   null )
            {
                
int  grade  =  events.WorkCompleted();
                Console.WriteLine(
" Worker grade=  "   +  grade);
            }
        }
        IWorkerEvents events;
    }

    
class  Boss : IWorkerEvents
    {
        
public   void  WorkStarted() { /*  boss不关心  */  }
        
public   void  WorkProgressing() { /*  boss不关心  */  }
        
public   int  WorkCompleted()
        {
            Console.WriteLine(
" It's about time! " );
            
return   3 /*  10分以内  */
        }
    } 
  
1.2 委托
  
  不幸的是,由于Peter忙于说服boss实现这个接口,以至于没有顾得上通知universe也实现该接口,但他希望尽可能做到这一点,至少他已经抽象了对boss的引用,因此,别的实现了IWorkerEvents接口的什么人也可以得到工作进度通知。
  
  然而, Peter的boss仍然极其不满。“Peter!”boss咆哮者,“你为什么要通知我什么时候开始工作、什么时候正在进行工作?我不关心这些事件,你不但强迫我实现这些方法,你还浪费了你的宝贵的工作时间等我从事件中返回。当我的实现需要占用很长时间时,你等我的时间也要大大延长!你难道不能想想别的办法不要老是来烦我吗?”
  
  因此,Peter意识到尽管在很多情况下接口很有用,但在处理事件时,接口的粒度还不够精细。他希望能做到仅仅通知监听者真正感兴趣的事件。为此,Peter决定把接口中的方法分解为若干个独立的委托函数,每一个都好象是只包含一个方法的微型接口:
  
     delegate   void  WorkStarted();
    
delegate   void  WorkProgressing();
    
delegate   int  WorkCompleted();

    
class  Worker
    {
        
public   void  DoWork()
        {
            Console.WriteLine(
" Worker: work started " );
            
if  (started  !=   null ) started();

            Console.WriteLine(
" Worker: work progressing " );
            
if  (progressing  !=   null ) progressing();

            Console.WriteLine(
" Worker: work completed " );
            
if  (completed  !=   null )
            {
                
int  grade  =  completed();
                Console.WriteLine(
" Worker grade=  "   +  grade);
            }
        }
        
public  WorkStarted started;
        
public  WorkProgressing progressing;
        
public  WorkCompleted completed;
    }

    
class  Boss
    {
        
public   int  WorkCompleted()
        {
            Console.WriteLine(
" Betterdot.gif " );
            
return   4 /*  10分以内  */
        }
    }

    
class  Universe
    {
        
static   void  Main()
        {
            Worker peter 
=   new  Worker();
            Boss boss 
=   new  Boss();

            
//  注意:我们已将Advise方法替换为赋值运算符
            peter.completed  =   new  WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
            peter.DoWork();
            Console.WriteLine(
" Main: worker completed work " );
            Console.ReadLine();
        }
    } 

  
1.3 静态订阅者
  
  利用委托,Peter达到了不拿boss不关心的事件去烦他的目标,然而Peter还是不能够使universe成为其订阅者之一。因为universe是一个全封闭的实体,所以将委托挂钩在实例成员上不妥的(设想一下Universe的多个实例需要多少资源)。相反,Peter需要将委托挂钩到静态成员上,因为委托也完全支持静态成员:
  
    class  Universe
    {
        
static   void  WorkerStartedWork()
        {
            Console.WriteLine(
" Universe notices worker starting work " );
        }

        
static   int  WorkerCompletedWork()
        {
            Console.WriteLine(
" Universe pleased with worker's work " );
            
return   7 ;
        }

        
static   void  Main()
        {
            Worker peter 
=   new  Worker();
            Boss boss 
=   new  Boss();

            
//  注意:在下面的三行代码中,
            
//  使用赋值运算符不是一个好习惯,
            
//  请接着读下去,以便了解添加委托的正确方式。
            peter.completed  =   new  WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
            peter.started 
=   new  WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
            peter.completed 
=   new  WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
            peter.DoWork();

            Console.WriteLine(
" Main: worker completed work " );
            Console.ReadLine();
        }
    } 
  
1.2 事件
  
  不幸的是,由于universe现在变得太忙并且不习惯于注意某一个人,universe已经设法用自己的委托取代了Peter的boss的委托,这显然是将Worker类的委托字段设为public而造成的意外的副作用。同样,如果Peter的boss不耐烦了,他自己就可以触发Peter的委托(Peter的boss可是有暴力倾向的)
  
   //  Peter的boss自己控制一切
   if ( peter.completed  !=   null  ) peter.completed(); 
  
  Peter希望确保不会发生这两种情况。他意识到必须为每一个委托加入注册和反注册函数,这样订阅者就可以添加或移去它们自个儿,但谁都不能够清空整个事件列表或者触发它的事件。peter自己没去实现这些方法,相反,他使用event关键字让C#编译器帮他构建这些方法:
  
   class  Worker
  {
  dot.gif
      
public   event  WorkStarted started;
      
public   event  WorkProgressing progressing;
      
public   event  WorkCompleted completed;
  } 
  
  Peter晓得event关键字使委托具有这样的属性:只允许C#客户用+=或-=操作符添加或移去它们自己,这样就迫使boss和universe举止文雅一些:

   static   void  Main()
 {
       Worker peter 
=   new  Worker();
       Boss boss 
=   new  Boss();
       peter.completed 
+=   new  WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
       peter.started 
+=   new  WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
       peter.completed 
+=   new  WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
       peter.DoWork();
  
       Console.WriteLine(
" Main: worker completed work " );
       Console.ReadLine();
  } 

  
2.1 获取所有结果
  
  至此,Peter终于松了一口气。他已经设法满足了所有订阅者的需求,而且不会和特定实现紧密耦合。然而,他又注意到尽管boss和universe都为他的工作打了分,但他只得到了一个打分。在有多个订阅者的情形下,Peter希望能得到所有订阅者的评分结果。因此,他决定“进入委托”,提取订阅者列表,以便手工分别调用它们:

  public   void  DoWork()
 {
     dot.gif
     Console.WriteLine(
" Worker: work completed " );
    
if ( completed  !=   null  )
     {
        
foreach ( WorkCompleted wc  in  completed.GetInvocationList() )
         {
            
int  grade  =  wc();
             Console.WriteLine(
" Worker grade=  "   +  grade);
         }
     }
 } 


2.2 异步通知:触发和忽略
  
  不料,在此期间,boss和universe被别的什么事纠缠上了,这就意味着他们给Peter的工作打分的时间被大大延长了:
 
     class  Boss
    {
        
public   int  WorkCompleted()
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(
3000 );
            Console.WriteLine(
" Betterdot.gif " );  return   6 /*  10分以内  */
        }
    }

    
class  Universe
    {
        
static   int  WorkerCompletedWork()
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(
4000 );
            Console.WriteLine(
" Universe is pleased with worker's work " );
            
return   7 ;
        }
        dot.gif
    } 

  不幸的是,由于Peter是同时通知每一个订阅者并等待他们打分的,这些需要返回评分的通知现在看来要占用他不少工作时间,因此,Peter决定忽略评分并且异步触发事件:
  
     public   void  DoWork()
    {
        dot.gif
        Console.WriteLine(
" Worker: work completed " );
        
if ( completed  !=   null  )
        {
            
foreach ( WorkCompleted wc  in  completed.GetInvocationList() )
            {
                wc.BeginInvoke(
null null );
            }
        }
    } 

  
2.3 异步通知:轮询
  
  这个聪明的小把戏允许Peter在通知订阅者的同时能立即返回工作,让进程的线程池调用委托。然而没过多久Peter就发现订阅者给他的打分被搞丢了。他知道自己工作做得不错,并乐意universe作为一个整体(而不仅仅是他的boss)表扬他。因此,Peter异步触发事件,但定期轮询,以便察看可以获得的评分:
  
    public   void  DoWork()
    {
        dot.gif
        Console.WriteLine(
" Worker: work completed " );
        
if ( completed  !=   null  )
        {
            
foreach ( WorkCompleted wc  in  completed.GetInvocationList() )
            {
                IAsyncResult res 
=  wc.BeginInvoke( null null );
                
while ! res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
                
int  grade  =  wc.EndInvoke(res);
                Console.WriteLine(
" Worker grade=  "   +  grade);
            }
        }
    } 

2.4 异步通知:委托
  
  不幸的是,Peter又回到了问题的起点,就像他一开始希望避免boss站在一旁边监视他工作一样。因此,Peter决定使用另一个委托作为异步工作完成时的通知方式,这样他就可以立即回去工作,而当工作被打分时,仍然可以接到通知:
  
 
         public   void  DoWork()
        {
            dot.gif
            Console.WriteLine(
" Worker: work completed " );
            
if  (completed  !=   null )
            {
                
foreach  (WorkCompleted wc  in  completed.GetInvocationList())
                {
                    wc.BeginInvoke(
new  AsyncCallback(WorkGraded), wc);
                }
            }
        }

        
void  WorkGraded(IAsyncResult res)
        {
            WorkCompleted wc 
=  (WorkCompleted)res.AsyncState;
            
int  grade  =  wc.EndInvoke(res);
            Console.WriteLine(
" Worker grade=  "   +  grade);
        } 

  
3 普天同乐
  
  Peter、boss和universe最终都满意了。boss和universe都可以仅被通知其感兴趣的事件,并减少了实现的负担和不必要的来回调用。Peter可以通知他们每一个人,而不必管需要多长时间才能从那些目标方法中返回,并仍然可以异步得到评分结果。结果得到如下完整的解决方案:
  
     delegate   void  WorkStarted();
    
delegate   void  WorkProgressing();
    
delegate   int  WorkCompleted();

    
class  Worker
    {
        
public   void  DoWork()
        {
            Console.WriteLine(
" Worker: work started " );
            
if  (started  !=   null ) started();

            Console.WriteLine(
" Worker: work progressing " );
            
if  (progressing  !=   null ) progressing();

            Console.WriteLine(
" Worker: work completed " );
            
if  (completed  !=   null )
            {

                
foreach  (WorkCompleted wc  in  completed.GetInvocationList())
                {
                    wc.BeginInvoke(
new  AsyncCallback(WorkGraded), wc);
                }
            }
        }

        
void  WorkGraded(IAsyncResult res)
        {
            WorkCompleted wc 
=  (WorkCompleted)res.AsyncState;
            
int  grade  =  wc.EndInvoke(res);
            Console.WriteLine(
" Worker grade=  "   +  grade);
        }

        
public   event  WorkStarted started;
        
public   event  WorkProgressing progressing;
        
public   event  WorkCompleted completed;
    }

    
class  Boss
    {
        
public   int  WorkCompleted()
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(
3000 );
            Console.WriteLine(
" Betterdot.gif " );  return   6 /*  10分以内  */
        }
    }

    
class  Universe
    {
        
static   void  WorkerStartedWork()
        {
            Console.WriteLine(
" Universe notices worker starting work " );
        }

        
static   int  WorkerCompletedWork()
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(
4000 );
            Console.WriteLine(
" Universe is pleased with worker's work " );
            
return   7 ;
        }

        
static   void  Main()
        {
            Worker peter 
=   new  Worker();
            Boss boss 
=   new  Boss();
            peter.completed 
+=   new  WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
            peter.started 
+=   new  WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
            peter.completed 
+=   new  WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
            peter.DoWork();

            Console.WriteLine(
" Main: worker completed work " );
            Console.ReadLine();
        }
    } 
  
  Peter知道异步获取结果会带来一些问题。由于异步触发事件,所以目标方法有可能执行于另一个线程中,就像Peter的“目标方法何时完成”的通知那样。然而,Peter熟悉第14章“多线程用户界面”,因此,他知道在构建WinForms应用程序时如何去处理此类问题。
  
  从此,他们一直过得都很快乐。

转载于:https://www.cnblogs.com/jianghanxia/archive/2009/04/02/1428228.html

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