软件工程实战(六)——俄罗斯方块的代码理解2.0

先从RussiaBlock.cpp看起,因为主函数在里面。

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首先是对游戏板的设置,设置了当前界面哪些位置有方块。0是没有,1是有,并且定义了两行两列的围墙,以便判断方块是否能移动。定义的变量有 g_gameBoard,就是围墙,g_score,g_grade是分数和等级,g_rockTypeNum是方块种类数,并把RockType 用一个数组来接收。

读main函数。事情顺序很清晰,做了以下几件事

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  1. 画出游戏界面,借助EasyX的库来调用initgraph,这是初始化图形界面,画出基础窗口。还有EasyX的cleardevice来清屏。然后是 调用gui.cpp的DrawGameGUI来画出围墙,分割线,预览,操作说明等等。(具体内容稍后看gui.cpp)

  2. 调用EasyX和windef的库,使用API函数修改窗口名称。其中有个GetHWnd是获取绘图窗口句柄。叫做俄罗斯方块。

  3. 初始化参数,在init.cpp文件里有细节说明。有初始化游戏板,还有从配置文件里面读取游戏中所有方块的形状点阵。

  4. 接下来就是主要的运行部分了,在play.cpp里面。包括方块的下落,选择方块,显示预览,判断能否下落,判断满行,游戏是否结束,键盘是否被敲击等过程。细节稍后可以深究。

  5. 最后是调用EasyX的closegraph,关闭图形界面,退出并rerun 0.

转载于:https://www.cnblogs.com/caocan702/p/5698459.html

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