C# 重载,重写,代理,枚举实例

1.日期说法时区不同所取到的值也不同, 多个国的服务器要注意这个玩意

DateTime newDate = DateTime.Now;
Console.WriteLine(newDate.ToString());
Console.WriteLine(newDate.ToString(CultureInfo.InstalledUICulture));//根据当前操作系统,时区选择
Console.WriteLine(newDate.ToString("00", CultureInfo.InvariantCulture));

2.代理方法, 参数函数化 , 哦原来这就是代理呀!

 1 class Program
 2 {
 3         Main方法
 4         static void Main(string[] args)
 5         {
 6             @Class3 obj1 = new Class3();
 7             var num1 = 123;
 8             var num2 = 456;
 9             var str = obj1.subFun(delegate (int aa)
10             {
11                 return num1 + num2 + aa;
12             });
13 
14             Console.WriteLine(str);
15         }
16 }
17 
18 public class @Class3
19 {
20 
21     public string subFun(Func<int, int> funcName)
22     {
23         var aa = 1;
24         int cc = funcName(aa);
25         return cc.ToString();
26     }
27 }
View Code

3.重写 重载 区别 重写什么类型,就走那个类的重写方法

 1 class Program
 2 {
 3         Main方法
 4         static void Main(string[] args)
 5         {
 6             /**
 7              * 重载 同类/子类中 override  同名不同参
 8              * 重写 同类/子类中 new  同名同参
 9              * 利用反射  可反射出父类子实现对象中子类中的  属性,方法
10              * **/
11 
12             @Class1 obj = new @Class1();
13             obj.overrideFunc("@Class1");
14             obj.overrideFunc("1", "2");
15             Console.WriteLine(obj.message);
16 
17 
18             @Class2 obj1 = new @Class2();
19             obj1.overrideFunc("@Class2");
20             obj1.overrideFunc("1", "2");
21             obj1.overrideFunc("1", "2", "3");
22             Console.WriteLine(obj1.message1);
23 
24 
25             @Class1 obj2 = new @Class2();
26             obj2.overrideFunc("@Class1:@Class2");
27             obj2.overrideFunc("1", "2");
28             Console.WriteLine(obj2.message);
29             Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(obj2));
30 
31 
32             Type typeObj = obj2.GetType();
33             PropertyInfo proObj = typeObj.GetProperty("message1");
34             Console.WriteLine(proObj.GetValue(obj2));
35         }
36 }
37 
38 public class @Class1
39 {
40     public string message { get; set; } = "@Class1";
41     public void overrideFunc(string message)
42     {
43         Console.WriteLine(message);
44     }
45 
46     public void overrideFunc(string message, string message2)
47     {
48         Console.WriteLine($"{message},{message2}我是被@Class1重载的");
49     }
50 }
51 
52 public class @Class2 : @Class1
53 {
54     public string message1 { get; set; } = "@Class2";
55 
56     public new void overrideFunc(string message)
57     {
58         Console.WriteLine($"{message}我被重写过");
59     }
60     public void overrideFunc(string message, string message1, string message2)
61     {
62         Console.WriteLine($"{message},{message2},{message2}我是被@Class2重载的");
63 
64     }
65 
66 }

4.枚举 使用 其实需要一个扩展方法,来 名称转值,值转名称的

EnumType enumObj = EnumType.类型1;
Console.WriteLine(EnumType.类型1);
Console.WriteLine((int)Enum.Parse(typeof(EnumType), "类型1", true));

 

转载于:https://www.cnblogs.com/nnqwbc/p/11114181.html

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C#本质论(第3版) 详细介绍C# 4.0 第1章 c#概述 1.1 hello world 1.2 c#语法基础 1.2.1 c#关键字 1.2.2 类型定义 1.2.3 main 1.2.4 语句和语句分隔符 1.2.5 空白 1.3 使用变量 1.3.1 数据类型 1.3.2 变量的声明 1.3.3 变量的赋值 1.3.4 变量的使用 1.4 控制台输入和输出 1.4.1 从控制台获取输入 1.4.2 将输出写入控制台 1.5 注释 1.6 托管执行和公共语言基础结构 1.7 c#和net版本 .1.8 cil和ildasm 1.9 小结 第2章 数据类型 2.1 基本数值类型 2.1.1 整数类型 2.1.2 浮点类型 2.1.3 decimal类型 2.1.4 字面值 2.2 更多基本类型 2.2.1 布尔类型 2.2.2 字符类型 2.2.3 字符串 2.3 null和void 2.3.1 null 2.3.2 void 2.4 类型的分类 2.4.1 值类型 2.4.2 引用类型 2.5 可空修饰符 2.6 数据类型之间的转换 2.6.1 显式转型 2.6.2 隐式转型 2.6.3 不进行转型的类型转换 2.7 数组 2.7.1 数组的声明 2.7.2 数组的实例化和赋值 2.7.3 数组的使用 2.7.4 字符串作为数组使用 2.7.5 常见错误 2.8 小结 第3章 运算符和控制流 3.1 运算符 3.1.1 一元运算符正和负 3.1.2 二元算术运算符 3.1.3 圆括号运算符 3.1.4 赋值运算符 3.1.5 递增和递减运算符 3.1.6 常量表达式 3.2 流控制概述 3.2.1 if语句 3.2.2 嵌套if 3.3 代码块 3.4 作用域和声明空间 3.5 布尔表达式 3.5.1 关系运算符和相等性运算符 3.5.2 逻辑布尔运算符 3.5.3 逻辑求反运算符 3.5.4 条件运算符 3.5.5 空接合运算符 3.6 按位运算符 3.6.1 移位运算符 3.6.2 按位运算符 3.6.3 按位赋值运算符 3.6.4 按位取反运算符 3.7 控制流语句 3.7.1 whi.1 e和do/while循环 3.7.2 for循环 3.7.3 foreach循环 3.7.4 switch语句 3.8 跳转语句 3.8.1 break语句 3.8.2 continue语句 3.8.3 go to语句 3.9 c#预处理器指令 3.9.1 排除和包含代码 3.9.2 定义预处理器符号 3.9.3 生成错误和警告 3.9.4 关闭警告消息 3.9.5 nowarn:选项 3.9.6 指定行号 3.9.7 可视编辑器提示 3.10 小结 第4章 方法和参数 4.1 方法的调用 4.1.1 命名空间 4.1.2 类型名称 4.1.3 作用域 4.1.4 方法名称 4.1.5 参数 4.1.6 方法返回值 4.1.7 语句与方法调用的比较 4.2 方法的声明 4.2.1 参数声明 4.2.2 方法返回值声明 4.3 uslng指令 4.4 main()的返回值和参数 4.5 参数 4.5.1 值参数 4.5.2 引用参数 4.5.3 输出参数 4.5.4 参数数组 4.6 递归 4.7 方法重载 4.8 可选参数 4.9 用异常实现基本错误处理 4.9.1 捕捉错误 4.9.2 使用throw语句报告错误 4.10 小结 第5章 类 5.1 类的定义和实例化 5.2 实例字段 5.2.1 实例字段的声明 5.2.2 实例字段的访问 5.3 实例方法 5.4 使用this关键字 5.5 访问修饰符 5.6 属性 5.6.1 属性的声明 5.6.2 自动实现的属性 5.6.3 命名规范 5.6.4 提供属性验证 5.6.5 读和只写属性 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 5.6.7 属性作为虚字段使用 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 5.7 构造器 5.7.1 构造器的声明 5.7.2 默认构造器 5.7.3 对象初始化器 5.7.4 构造器的重载 5.7.5 使用this调用另一个构造器 5.8 静态成员 5.8.1 静态字段 5.8.2 静态方法 5.8.3 静态构造器 5.8.4 静态属性 5.8.5 静态类 5.9 扩展方法 5.10 封装数据 5.10.1

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