游戏开发


在贴吧上看到很多人想做游戏,想进入游戏行业做程序开发,很迷惘,不知怎么办, 到底需
要做些什么?我自己从事游戏开发多年,之前也做过程序的培训,找回以前自己的写过的
一篇文章,结合,自己的经验实践,给大家一些方向的指导吧
首先:你要做好2点思想准备:1,真心喜欢游戏2,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
然后:一般从零开始 要经历一下四个阶段

第一阶段:学习和计算机沟通的言语 —— C++语言或其他语言

程序是什么?要回答这个问题要从各个方面进行剖析,在计算领域中,程序
(program)是指为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合
,这个是百度抄的概念,太复杂了,其实程序就是你和计算机沟通的一些命令的集合,
也就是你到底要计算机做什么事情的内容的集合。而写程序就是写一段话,让计算机按
照你的这段话为你做事,这段话就是程序。只是这段话不是用中文来写,也不是用英语
来写,而是用计算机语言来写而已。编写程序就是和计算机进行沟通,而沟通最常用的途径就是语言,就像我们平时和别人
沟通一样,只是现在你是和计算机进行沟通,其实你想想和计算机沟通比和别人沟通来
得更容易,和别人沟通别人可能不理你,恨你,就是不喜欢你等,但计算机不会,只会
按你的要求做事,除非你忽悠它。计算机语言有很多中,如C/C++, Objc-C, Java, AS3
,汇编语言,php,asp等,就像我们平时语言也有多种。当你掌握了这样的一种语言,
那么你就能和计算机在不同的领域进行沟通。 而C++语言是目前来说较为强大的语言之
一,而重要的是现在很多游戏的底层都是用C++语言写的。而同时你要熟悉一种编程开发
工具,编程工具就是你向计算机沟通的一种工具,就向平时我们说话用的嘴巴,开发工
具让我们和计算机的沟通更加方便,就像平时你和远方的朋友聊天,你可以用QQ,MSN,
甚至Email等方式,但目的只有一个,就是沟通,让计算机为你办事。

第二阶段:熟练掌握数据结构及各种常用的算法 – 灵活使用语言
单单会语言还不够的,就像我们平时你不是会说话就能和别人很好的沟通,你要
懂得沟通的方式和技巧。数据就是计算机内存放记录的内容,你可以认为是我们平时说
的词,数据结构就是数据与数据间的关系,你可以认为就是我们平时放话的词与词之间
的关系,而常用算法就是对数据处理的方法,其实就是我们习惯性会把这些词怎么放,不
同的放法可能会形成不同的意思。你能够用词准备(数据定义得当),说话灵活(算法多样
),那你就容易让别人理解和沟通,反过来你说话用词不当,颠三倒四,别人就很难理解
你。针对程序来说,你对数据理解,定义,操作熟悉,对算法多样,高效,那么程序就
会简洁,运行效率高,这就是为什么要熟练掌握数据结构和常用算法的原因。其实算法
就是解决问题的方法,解决一个问题,方法有很多,有些常用的方法是前人经验得来的
,我们就要学习。

第三阶段:找一个平台,发挥你的语言能力—— Win,Android,IOS
目前程序应用的范围广,平台很多,就针对游戏程序目前常见的就有
Win,Android,IOS等,平台就相当于语言使用的地域,你会普通话在中国很吃香,沟通
没无难题,但你去到美国,那就有难度了,就是你是普通话专家都郁闷。不同的平台对
语言及程序架构的要求不一样,因此你要挑一个平台时更好的使用你的语言

 

 
c)GDI,GDI+ - win API中关于2D画面绘画的APId)其他关于2D图像操作的API,捕获用户输入的API,播放声音的API

4, 游戏开发
2D游戏开发
2D图形学基础(坐标,向量,点,现,面的数据描述),2D图像渲染读取渲染, 2D图像处理基础算法(淡入渐隐,高斯平滑等),游戏的基本组成和架构

3D游戏开发
a)3D图形学基础(坐标,空间,T&L,向量,矩阵,四元数,点线面体)b)DirextX或OpenGLc)游戏的基本组成和架构 这方面和2D很像,其实游戏3D和2D只是渲染方式不同,其他的都差不多

5 游戏引擎使用,Unity3D,Orge,UDK等,某一个你用“牛”,在高薪绝对没问题。

Android游戏开发
1)java语言+ Eclipse (最好还要会C,如果用NDK开发)
2)数据结构和算法 (一样的跑不掉)
3)Android SDK
4) 游戏的组成和架构

IOS游戏开发
1)Objective-C语言+ XCode
2)数据结构和算法 (一样的跑不掉)
3)IOS SDK
4) 游戏的组成和架构

以上这些只是基础,让你入门,开发小游戏或游戏模块没问题,当要进一步,是那句老话:路漫漫其修远兮!

有 人说 哇 要学那么多东西啊 要不要好几年啊,如果全部精通是,但如果只是入门,我只能说就得看你用心的程度,有些人一辈子都学不会但如果你用心,够努力,而有人带,9个月左右差不多 了,如果你特别聪明而又有程序感觉,那么可能6个月就够了,如果你是天才,那恭喜你,你明天就会了!

1,C++ 45天 先不用太深入,够用就好,就像你以前学语文,也不用要你学成一个语言专家啊

2,数据结构+算法 45天 这东西比较难懂和花时间

3,Windows 30天 主要学会怎样组织程序和怎样查相应的api 懂英文最好 不行就百度

4,2D游戏开发 45天 开发基本的可以

5,3D游戏开发 75天 看你的3D立体感能力,有些人立体感很差,空间转换转不过来.6, 引擎:30 天 基本会用,要用高级的功能没半年不好说

如果你只是有兴趣,那你可以只攻第1,第2和第5阶段,时间会更短。

想学学习 顺便把书也推荐了

C++ —— 不用问 肯定是谭浩强 《 C++面向对象程序设计》 清华大学出版社 国内大学标准教程 十多年来都是他,目前听说口碑不怎样,呵呵,但胜在符合国人的习惯, 如果想再深入些就《C++ prime》《effective C++》等 最好是买本书,不要用电子版, 还有视频 推荐《孙鑫Vc++视频教程》等, 一步一把教你写,除此外肯定还有最强大的msdn和国内的csdn社区
windows ——《Windows 程序设计》第5版上、下册 北京大学出版社,

3D: DirectX 3D游戏编程实用教程 郑阿奇 电子工业出版社 (2011-02出版) 这本还行其实程序

有了理论更多的还要多写多练针对C++ 那就在学了理论后,在vs上通过控制台程序,干掉C++经典100题而针对windows那你就想想你现在想弄一个怎样的程序可以方便你日常的工作和生活——记事本,记账器,计算器,人品计算器等对于做游戏,你平时喜欢那个,对着做

写到后面,我自己都晕了,有空再整理一下吧,想想自己以前学习历程,真的很累!

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