比如自定义了一个玩家的Context, 那么需要把这个玩家直接放置到场景中
在Context中override Provide Single Actor函数,按类型获取所有的Actor,其中第一个作为返回值即可。

测试效果:

本文介绍如何自定义玩家的Context,并通过overrideProvideSingleActor函数将玩家放入场景中。具体实现为按类型获取所有Actor并返回第一个。
比如自定义了一个玩家的Context, 那么需要把这个玩家直接放置到场景中
在Context中override Provide Single Actor函数,按类型获取所有的Actor,其中第一个作为返回值即可。

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