asp.net mvc 中使用async/await异步编程

已经介绍过async/await异步编程,但是按照一般的异步编程的步骤,在asp.net mvc页面中使用异步编程好像会经常报一个错误,错误信息如下:

现在无法开始异步操作。异步操作只能在异步处理程序或模块中开始,或在页生存期中的特定事件过程中开始。如果此异常在执行 Page 时发生,请确保 Page 标记为 <%@ Page Async="true" %>。此异常也可能表明试图调用“异步无效”方法,在 ASP.NET 请求处理内一般不支持这种方法。相反,该异步方法应该返回一个任务,而调用方应该等待该任务。

在asp.net mvc中调用async/await异步编程编程的示例如下:

在DownLoadTest类中的代码如下:

Stopwatch watch = new Stopwatch();
public DownLoadTest()
{
    watch.Start();
}
public async Task<string> DownLoadStringTaskAsync(string url)
{
    Debug.WriteLine(string.Format("异步程序获取{0}开始运行:{1,4:N0}ms", url, watch.Elapsed.TotalMilliseconds));
    WebClient wc = new WebClient();
    string str = await wc.DownloadStringTaskAsync(url);
    Debug.WriteLine(string.Format("异步程序获取{0}运行结束:{1,4:N0}ms", url, watch.Elapsed.TotalMilliseconds));
    return str;
}

在asp.net mvc的HomeController控制器中的代码如下:

public ActionResult DownLoad()
{
    DownLoadTest dwtest = new DownLoadTest();
    var task1 = dwtest.DownLoadStringTaskAsync("https://stackoverflow.com/");
    var task2 = dwtest.DownLoadStringTaskAsync("https://github.com/");
    Debug.WriteLine("task.Result等待结果打印");
    task1.Wait();
    task2.Wait();
    Debug.WriteLine("task1.Result.Length=" + task1.Result.Length);
    Debug.WriteLine("task2.Result.Length=" + task2.Result.Length);
    return Json(new { task1Status = task1.Status, task2Status = task2.Status }, JsonRequestBehavior.AllowGet);
}

运行上面的代码,访问/home/DownLoad会报错


报错的代码就是上面的报错信息。查看Output窗口的调试信息,可以看到如下的输出:

异步程序
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上传项目不支持Firefox,提示代码附件太大(1.4M),我写了30多分钟的描述全没了,太坑爹了。 10分有点贵,绝对原创,共2个代码文件300多行,下载请谨慎。你下载了,若绝对不爽在评论说出来,不要让其他同学上当,如果觉得还可以也请留言。 代码采用多工作者多线程执行任务。通过暴露的方法往工作者传递消息,然后采用事件回调返回处理结果,实现的事件有OnThreadComplete,OnAddedTask,OnStart,OnSuccess,OnFailure,OnTimeout。 事件回调支持同步或异步,每工作者可以指定执行超时时间,避免线程阻塞死掉。队列采用线程安全的BlockingCollection,每组工作者用一个队列。委托采用Func来定义的,没有采用传统且不太好理解的Delegate。这让代码减少很多,也更容易理解。多线程应该采用消息心来交换数据,这样就规避了线程同步交互,等待,阻塞等等,全部是异步调用,全部是接收消息工作,然后产生消息,线程间没有耦合,消息心有很多成熟的方案如RabbitMQ, Redis(里面有简单的消息交换),微软有消息云服务等。如果应用不复杂,可以采用DB做个简单的消息心,建议采用HTTP接口来获取与写入消息,方便将来升级重构消息心。 开发环境VS2012,Framework4.0,代码注释量很大,如果你高兴这代码你可以随意蹂躏,如果你有建设性意见请告诉我。 下面是部分测试代码: //发送消息方法容器 var msgContainer = new Hashtable(); //创建并启动工作者 foreach (var key in workers.Keys) { //创建工作者 //启动5个线程,异步事件回调,方法执行20秒超时,程序跑起来有100个线程,由于引入超时控制,实际线程将达100+50 //下面的20个工作组,有5个是超时的,主要测试OnTimeout事件,你可以设置seleep的时间来控制 //我把sleep的时间设置的有点长,方便你测试 //测试的时候你会看见有异常,那是应为Timeout我采用的是Thread.Abort方法,这样才出发了ontimeout事件 var worker = new Sehui.Worker(5, key.ToString(), (Func)workers[key], false, new TimeSpan(0, 0, 20)); worker.OnStart += worker_OnEvent; worker.OnSuccess += worker_OnEvent; worker.OnFailure += worker_OnEvent; worker.OnTimeout += worker_OnEvent; //启动工作者 worker.Start(); //将增加消息方法放到Hashtable //这里我是偷懒,下面可以用循环的方式往线程add message msgContainer.Add(key.ToString(), new Func(worker.AddTask)); } //向20个工作者发送消息,每个工作者发送20条消息 for (var i = 0; i < 20; i++) { for (var k = 0; k < 20; k++) { ((Func)msgContainer["SyncDb" + k])("[Work " + k + "] Message " + i); Console.WriteLine("send msg to worker{0},msgid:{1}", k, i); } }

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