状态管理Application,和Session以及Cookie

刚开始接触asp.net,凭着看了几个教学视频所学的,打算实践写一个网站登陆次数的计数器.

于是开始从简单的模型开始着手.

首先写一个统计按键次数的页面.

凭着以往写程序的经验,我首先想到的是在这个页面定义一个全局变量来统计这个次数.

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
public partial class welcome : System.Web.UI.Page
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
private int k = 1;
    
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        welb.Text 
= (Convert.ToString(Session["b"]));
    }

    
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        k
++;

    }

}


 

 

结果当然是失败了..

后来经过不断的google,终于让我发现了问题所在.原来是页面的生命周期的问题.

微软的文档给出的ASP.NET生命周期如下:

  1. Page Request
  2. Start
  3. Page Initialization
  4. Load
  5. Validation
  6. Postback event handling
  7. Rendering
  8. Unload

就因为我定义了 Button1_Click 这个方法触发了事件响应,因此每按一次按钮页面就重载了一次,也就等于所有变量都重新刷新了,那就当然不能实现我想要的功能了.

虽然知道了错误所在,但问题是我要的功能要怎样才能实现呢?有没有一种变量是可以不随页面重载而刷新呢?

答案是肯定的,那就是状态管理对象.Application,和Session以及Cookie.

Application是一个共享的对象,当程序开始运行他就建立了,一直持续到程序关闭,他的变量是共享的,所有操作这个程序的人都可以使用

那Session就不同了,这个是在每个人进到程序的时候就建立Session对象,也就是说,Application只有一个,而Session是有多少人用就有多少个,Session是不共享的,当这个人退出程序的时候该对象在系统默认的20分钟后被销毁,当然.我们可以认为的去改变这个时间.如果这个人在规定的时间内再访问程序的话,他直接使用先前建立的那个Session对象,可如果特定时间以后再来,那只好再重新建立.

Cookie,他其实就是在硬盘或者浏览器内存中建立的一个对象,我们说Session对象是保存在服务器端的,那么Cookie则是保存在客户端的,他们都是为了保存客户的一些信息.Session只能短时间的保存客户的状态,因为毕竟我们得考虑服务器的负载,而Cookie则可以长时间的保存,例如我们常常看见的记住我,或者论坛常常有说保存一天,一月,一年什么的.

只要利用这几个对象,就能轻松实现计数功能.

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
public partial class welcome : System.Web.UI.Page
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
private int k = 1;
    
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        Session[
"b"= (int)Session["b"+ 1;
        welb.Text 
= (Convert.ToString(Session["b"]));
    }

    
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        Session[
"b"= (int)Session["b"+ 1;
    }

}

 

当然,使用这些对象还有要一些设定.首先要创建一个global.asa文件,这个文件的作用是Application和Session的初始化以及状态处理的定义.

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif global.asa
<%@ Application Language="C#" %>

<script runat="server">

    
void Application_Start(object sender, EventArgs e) 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
// 在应用程序启动时运行的代码      
    }

    
    
void Application_End(object sender, EventArgs e) 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
//  在应用程序关闭时运行的代码

    }

        
    
void Application_Error(object sender, EventArgs e) 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    

        
// 在出现未处理的错误时运行的代码

    }


    
void Session_Start(object sender, EventArgs e) 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
// 在新会话启动时运行的代码
        Session["b"= 0;
    }


    
void Session_End(object sender, EventArgs e) 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
// 在会话结束时运行的代码。 
        
// 注意: 只有在 Web.config 文件中的 sessionstate 模式设置为
        
// InProc 时,才会引发 Session_End 事件。如果会话模式设置为 StateServer 
        
// 或 SQLServer,则不会引发该事件。

    }

       
</script>


 

转载于:https://www.cnblogs.com/cool8667/archive/2008/12/02/1346153.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值