深入理解unslider.js源码

最近用到了一个挺好用的幻灯片插件,叫做unslider.js,就想看看怎么实现幻灯片功能,就看看源码,顺便自己也学习学习。看完之后收获很多,这里和大家分享一下。

unslider.js 源码和使用教程可以在他 github 库 和 unslider官网 中找到

大纲

  • unslider.js使用
  • unslider.js库的代码结构
  • unslider.js库的实现
  • 总结unslider.js源码中值得我们学习的点

代码下载:github库,对应此文章的目录是DeepIntoUnslider , 点击跳转代码下载地址

(一)unslider.js使用

unslider.js用起来很简单。

  1. 引入juqery 和 unslider.js

     <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.10.1.min.js"> </script> <script type="text/javascript" src="js/unslider.js"> </script> 
  2. 写html和css

    <div class="banner">
     <ul >   <li style=" background-image: url(http://unslider.com/img/sunset.jpg);"></li>   <li style=" background-image: url(http://unslider.com/img/wood.jpg);"></li>   <li style="background-image: url(http://unslider.com/img/subway.jpg);"></li>   <li style="background-image: url(http://unslider.com/img/subway.jpg);"></li>  </ul> </div> 
    

    css 省略,可以看我的demo

  3. js初始化unslider

    $(function() {
        unslider = $('.banner').unslider({    speed: 500, // 切换的速度    delay: 3000, // 切换的速度    keys: true, // 是否启用左右按钮控制slider切换    fluid: false, // 是否每次在容器大小改变的时候,修正slider的大小    pause:true, //鼠标以上去是否暂停播放    starting:function(){ //每次开始切换时回叫方法     console.log("starting");    },    complete:function(){ //每次完成切换时回叫方法     console.log("complete");    },    arrows: true, // 是否显示左右箭头,用于slider切换    dots: true // 是否显示白色圆点,用于slider切换   }); }); 
    
  4. unslider方法调用

    var data = unslider.data('unslider');
    
    // 开始
    data.start();
    
    // 暂停 data.stop(); // 切换至第n个 function是回调函数 data.move(2, function() {}); // data.move(0); // 切换下一个 data.next(); // 切换上一个 data.prev(); 

更多内容可以去 unslider官网 查看。

(二) unslider.js库的代码结构

1. 先看Unslider内部实现的结构
    (function($, f) {
  var Unslider = function() {  ...(第三部分讲)  };  // Create a jQuery plugin  $.fn.unslider = function(o) {  ...(第二部分讲)  };  Unslider.version = "1.0.0"; })(jQuery, false); 
(function($, f) {})(jQuery, false);

这是js的匿名函数,匿名函数的调用。我们看个简单的

(function(i){ console.log(i)})(10)

把它在浏览器里面执行以下,会打印出数字10.

方法的前半句 function(i){ console.log(i)} 是定义了一个匿名函数,后半句(10)是调用了这个匿名函数。

所以 (function($, f) {})(jQuery, false) 就是定义了这样2个参数的方法,第一个参数是jquery对象

    $.fn.unslider = function(o) {

     };

这个是jquery的方法扩展,执行这个方法后就可以使用: $('.banner').unslider(o) 的方式调用。o在unslider中就是你配置的各种参数

2. $.fn.unslider 的方法实现
    $.fn.unslider = function(o) {
      var len = this.length;  return this.each(function(index) {   var me = $(this),    key = 'unslider' + (len > 1 ? '-' + ++index : ''),    instance = (new Unslider).init(me, o);  me.data(key, instance).data('key', key);  }); }; Unslider.version = "1.0.0"; 
return this.each(function(index) {})

$.each是jquery的遍历工具方法,每次会返回function中的内容。这里用each主要是因为$('.banner')对象是一个数组,这样可以把每一个.banner渲染为unslider,并且返回$('.banner')。

Unslider.version = "1.0.0"; 只是给Unslider 增加了一个版本号的属性
me.data(key, instance).data('key', key)

$.data方法是对dom元素数据的保存。 $.data(key)是取值,$.data(key,value)是赋值。

比如: <div data-key="abc"></div> 那么$("div").data("key")会返回”abc“。 $("div").data("key","newkey")会给key附上新值”newkey“。

但是请注意,dom元素上的data-key="abc"不会变化,不过下次再取key值时候,会返回”newkey“了

unslider用$.data缓存了unslider的实例,所以在调用unslider的方法时,先要 var data = unslider.data('unslider'); 获取实例之后才调用方法。

多说一句:这里我不是很理解作者是怎么考虑的,作者让$.unslider方法返回一个jquery对象,而把实例缓存在$对象中。所以使用实例方法需要多一步转换。如果是我的话,我会直接让$.unslider返回unslider的实例,我会把 $.fn.unslider = function(o) {} 改成这样

  $.fn.unslider = function(o) {
    var len = this.length,    arr = [];   Unslider.version = "1.0.0";   this.each(function(index) {    var me = $(this),     key = 'unslider' + (len > 1 ? '-' + ++index : ''),     instance = (new Unslider).init(me, o);    arr.push(instance);   });   // if single,return instance ,else return array of instance   if(arr.length==1) return arr[0];   return arr;  }; 
3. var Unslider = function() {} 内部方法结构

unsliders一共定义了8个对象,分别是:o,init,to,play,stop,next,perv,nav

o:unslider的配置对象,我翻译并解释了一下
    _.o = {
  speed: 500,     // 切换时候的运动速度,false是不进行切换 (integer or boolean)
  delay: 3000, // 切换的时间间隔,false是不自动切换 (integer or boolean)  init: 0, // 初始化时候的延迟,false为不延迟 (integer or boolean)  pause: !f, // 鼠标移上去的时候是否需要暂停切换 默认值是yes(boolean)  loop: !f, // 是否循环切换 (boolean)  keys: f, // 快捷键 (boolean)  dots: f, // 是否显现 可以切换的控制点 (boolean)  arrows: f, // 是否显现 上一页下一页的箭头 (boolean)  prev: '←', // 上一页按钮的文字 (string)  next: '→', // 下一页按钮的文字  fluid: f, // 是否是一个百分比的宽度(boolean)  starting: f, // 开始切换时的回叫函数 (function)  complete: f, // 切换完成时候的回叫函数 (function)  items: '>ul', // slides jquery选择容器的标签  item: '>li', // slides items 选择容器的标签  easing: 'swing',// 动画运动的方式 swing 或者linear,这个是由jquery $(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 方法提供的参数。  autoplay: true // 自动播放 }; 
init:unsliders的构造方法,通过对这个方法传入jquery对象和unsliders的构造参数,生成一个unsliders的实例
to:切换sliders的方法,是实现幻灯切换的核心方法
play:定时调用to方法,切换到下一个
stop:取消play的定时器
next:立刻切换到下一个
prev:立刻切换到上一个
nav:构造silders中间的点样式和点击切换,以及左右箭头切换上一张下一张

这样看下去,整个unslider.js的整体结构就都已经看清了,后面主要说一下init方法和to方法。

(三)unslider.js库的实现

这里我只简单说说几个重要的方法,如果想看详细的每一步,可以打开unsliders.zh-cn.js 进行阅读,我对unslider.js的每一步的实现做了中文翻译,并添加了一些注释。

init方法:

init方法开始时候通过 _.o = $.extend(_.o, o); 把你设定的unslider参数和默认参数进行了合并。$.extend参数有很多作用,后面还会说道。

接着修正了生成unslider容器的样式,构造dot和arrows(这两个东西主要是切换slider使用),开启了定时器调用play()方法

之后添加了一些扩展特性,都是通过option可配的。 1:对触摸屏左右滑动的支持(需要另外添加一个js文件。jquery.event.swipe.js)2:容器大小变化,修正slider的扩展 3:键盘左右控制unslider左右切换的支持

最后初始化完成之后,返回self

to方法:

slider切换的原理

slider是通过在ul中放置li,切换slider就是调整ulleft位置实现的。这样说还不是很明白,我来举个例子。

ul中有4个li,每个li的宽高是100px*100px ,那么就需要把ul的style设为{ height:100px;witdh:400px; position:relative;left:0px }

通过修改left这个css属性,left:0px 对应第一个li的位置,left=-100px对应第二个li的位置, left=-200px对应第三个li的位置,left=-300px对应第四个li的位置

在通过$.animate 方法修改left,这个slider切换就动了起来。

to方法的实现

首先刷新定时器。之后获取一大堆配置参数,比如使用设置了回调方法,切换时的速度,切换动画的方式(easing:swing 或者linear。这两个参数是jquery,animate方法的参数,运动方式会有区别,linear是线性匀速运动,swing是先,慢后快的运动。默认是swing,因为这种动画方式更自然)

最后执行切换slider的动画,并回执行切换完成的回调方法。

其他方法

其他方法基本上都是对to方法的调用,和定时器的控制。

   // 自动播放
  _.play = function() {   _.t = setInterval(function() {    _.to(_.i + 1);   }, _.o.delay | 0);  };  // 停止自动播放  _.stop = function() {   _.t = clearInterval(_.t);   return _;  };  //立刻切换下一张  _.next = function() {   return _.stop().to(_.i + 1);  };  //回到上一张  _.prev = function() {   return _.stop().to(_.i - 1);  }; 

(四)总结unslider.js源码中值得我们学习的点

unslider有很多我们值得学习的地方。

1 标准js类库的写法

(function($, f) {})(jQuery, false) 和 $.fn :通过这两个方法,把js类库中的变量私有化,不会和外部变量冲突,$.fn扩展方法使用,使类库的调用更优雅。

2 jquery工具函数的使用:

$.data :缓存数据到jquery对象中

$.resize:监听容器尺寸变化

        // 解决自适应 当屏幕大小变化时,会进入方法,重新校正容器的宽度和高度。
        o.fluid && $(window).resize(function() {
            _.r && clearTimeout(_.r);
            _.r = setTimeout(function() {
 var styl = {height: li.eq(_.i).outerHeight()},  width = el.outerWidth();  ul.css(styl);  styl['width'] = Math.min(Math.round((width / el.parent().width()) * 100), 100) + '%';  el.css(styl);  li.css({ width: width + 'px' }); }, 50); }).resize(); 

-$.extend 用法。

(1):jquery静态扩展对象。 例如 $.extend({ test:function(){alert('test函数')} }) 执行后会增加一个 $.test方法

(2):合并对象。 -_.o = $.extend(_.o, o);

(3):深层合并对象 -_.o = $.extend(ture,_.o, o); 这个方法和上面的方法的区别在于,o的每个属性的属性是否合并。对于location,只有用这个方法,才会保留下location的city和state

    var obj = jQuery.extend( true,
         { name: "John", "location": { "city": "Boston" } }, { last: "Resig", "location": { "state": "MA" } } ); 

-jquery.queue:

这里主要是函数队列的使用。可以定义一组队列,在实现方法串行调用的适合很有用。

    var FUNC=[
  function(){alert("方法1")},
 function(){alert("方法2")},  function(){alert("方法3")},  function(){alert("方法结束")} ]; $(document).queue(FUNC);//存入队列,不指定队列名称时会设置默认名称为fx,并直接返回函数数组的第一个元素 alert("方法1") $(document).dequeue("fx");弹出队列第一个函数 ,会执行alert("方法2") dequeue的时候必须指定队列名称 $(document).queue("fx");//返回当前队列 $(document).queue("q",FUNC);//存入队列,指定队列名称时不会返回函数数组的第一个元素 $(document).dequeue("q");弹出队列第一个函数 ,会执行alert("方法1") $(document).queue("q");//返回当前队列 

3 精炼的语法

  //连续赋值
  var me = $(this),   key = 'unslider' + (len > 1 ? '-' + ++index : ''),   instance = (new Unslider).init(me, o);  // && 代替if语句  o.dots && nav('dot');  //jquery的串行函数执行  el.find('.dot').eq(index).addClass('active').siblings().removeClass('active');

——此文转载——
原文  http://liuyanwei.jumppo.com/2015/08/29/go-deep-into-unsilder.js.html

转载于:https://www.cnblogs.com/steamedCray/p/5138562.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值