Android 数字变化特效,Android自定义View之酷炫吊炸天的数字圆环

先看下最终的效果

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开始实现

新建一个DoughnutView继承View

public class DoughnutView extends View {

}

先重写onMeasure方法,为什么要重写onMeasure方法可以看我的上一篇文章,点这里

/**

* 当布局为wrap_content时设置默认长宽

*

* @param widthMeasureSpec

* @param heightMeasureSpec

*/

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));

}

private int measure(int origin) {

int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;

int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);

int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);

if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

result = specSize;

} else {

if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {

result = Math.min(result, specSize);

}

}

return result;

}

下面就是最重要的重写onDraw方法,大致流程如下

画白色圆环(背景),记得改下Activity背景色不然白色圆环看不出来。

//画背景白色圆环

initPaint();

float doughnutWidth = Math.min(width, height) / 2 * 0.15f;

paint.setStrokeWidth(doughnutWidth);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setColor(Color.WHITE);

paint.setAntiAlias(true);

RectF rectF = new RectF((width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, width - (width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2, height - (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2);

canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paint);

画彩色圆环

使用SweepGradient来实现圆环渐变的效果,这里有个判断当设置的颜色数组只有一个颜色的时候,直接'setColor',有多个颜色才使用SweepGradient实现渐变色。这样就能既支持渐变色又支持单色。

这里还有一点要注意,SweepGradient默认是从3点钟位置开始渐变的,为了能让它从12点钟位置开始渐变所以将画布旋转了-90°。

//画彩色圆环

initPaint();

canvas.rotate(-90, width / 2, height / 2);

paint.setStrokeWidth(doughnutWidth);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

if (doughnutColors.length > 1) {

paint.setShader(new SweepGradient(width / 2, height / 2, doughnutColors, null));

} else {

paint.setColor(doughnutColors[0]);

}

canvas.drawArc(rectF, 0, currentValue, false, paint);

画中间数值的白色背景(只是为了让数值显示更明显一些)

//画中间数值的背景

int fontSize = 50;

initPaint();

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, fontSize * 2, paint);}

画中间数值

//画中间数值

canvas.rotate(90, width / 2, height / 2);

initPaint();

paint.setColor(ColorUtils.getCurrentColor(currentValue / 360f, doughnutColors));

paint.setTextSize(fontSize);

paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

float baseLine = height / 2 - (paint.getFontMetrics().descent + paint.getFontMetrics().ascent) / 2;

canvas.drawText((int) (currentValue / 360f * 100) + "%", width / 2, baseLine, paint);

这里有两点比较坑:

数值的颜色

要实现的效果是让数值的颜色是跟彩色圆环终点的颜色是一样的。寻寻觅觅很久也没有找到获取SweepGradient渲染到某一个角度时颜色的方法=_=

最终花了差不多半天时间写了个颜色渐变算法,代码如下:

/**

* 颜色渐变算法

* 获取某个百分比下的渐变颜色值

*

* @param percent

* @param colors

* @return

*/

public static int getCurrentColor(float percent, int[] colors) {

float[][] f = new float[colors.length][3];

for (int i = 0; i < colors.length; i++) {

f[i][0] = (colors[i] & 0xff0000) >> 16;

f[i][1] = (colors[i] & 0x00ff00) >> 8;

f[i][2] = (colors[i] & 0x0000ff);

}

float[] result = new float[3];

for (int i = 0; i < 3; i++) {

for (int j = 0; j < f.length; j++) {

if (f.length == 1 || percent == j / (f.length - 1f)) {

result = f[j];

} else {

if (percent > j / (f.length - 1f) && percent < (j + 1f) / (f.length - 1)) {

result[i] = f[j][i] - (f[j][i] - f[j + 1][i]) * (percent - j / (f.length - 1f)) * (f.length - 1f);

}

}

}

}

return Color.rgb((int) result[0], (int) result[1], (int) result[2]);

}

数值居中对齐问题

drawText是根据baseLine来定位的。具体可以看下下面两篇文章的分析:文章一、文章二。数字跟文字字母的居中方式可能还略有不同。

动画效果的实现

先上代码:

public void setValue(float value) {

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(currentValue, value);

valueAnimator.setDuration(300);

valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {

@Override

public float getInterpolation(float v) {

return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);

}

});

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {

currentValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

valueAnimator.start();

}

使用ValueAnimator来实现动画效果。还可以设置不同的插值器来实现不同的动画效果:

valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//加速

valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//减速

valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//加速减速

valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//云速

常用插值器介绍可以看这篇文章。

当然也可以自己实现一个简单的插值器:

valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {

@Override

public float getInterpolation(float v) {

return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);

}

});

欢迎留言交流,如有描述不当或错误的地方还请留言告知。

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