原子变量与原子操作

1.原子操作的速度要快于临界区,event,互斥量,如果多个线程同时写一个变量时,最方便的就是原子操作。
原子操作函数,解决多线程安全

2.原子变量也是为了解决线程冲突问题,
如果两个线程同时访问同一个变量,一个线程改变了这个变量,另一个线程就会出现一些bug。

3.release和debug模式
release会进行代码优化,让代码速度更快,一般程序都要写成release。若想避免这种优化,使用关键字volatile,强制每次从内存中读取。
操作系统操作所有的变量都需要依赖于寄存器。我们要访问一个变量,必须要读到寄存器中才可以访问。

4.C语言中0和NULL是完全等价的。

5.多个线程同时访问,同时写入同一个变量,会发生冲突。
一个变量是线程安全,多线程同时读写没有误差。临界区,event事件,互斥量。

6,原子操作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <limits.h>


int num = 0;
DWORD WINAPI runX(void *p)
{
    
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        //num++;
        InterlockedIncrement(&num);    //表示num++,原子操作,
保证完整操作,我操作完成后,后面的才能操作。
InterlockedExchangeAdd(&num, 1); //num=num+1 } } int main() { HANDLE hd[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { hd[i] = CreatThread(NULL, 0, runX, NULL, 0, NULL); } WaiForMultipleObjects(10, hd, TRUE, INFINITE); printf("%d", num); system("pause"); }

 

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