UE4简单实现描边高亮效果

材质文件下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg
提取码:m1my


1. 将材质文件放到Content目录中

1229599-20190615172138414-1641304911.png

2. 在项目中添加一个PostProcessVolume

并且放大范围,这个范围是值,玩家在这个范围内能让物体高亮,超出这个范围侧不能

3. 设置PostProcess中的两个属性

在中的Post Process Materials中添加一项,把我们刚刚添加进来的材质添加进去即可,

1229599-20190615172742679-1291540646.png

勾选unbound属性

1229599-20190615172236051-2057477140.png

4. 设置需要高亮的Mesh

在关卡蓝图中

1229599-20190615172240203-1829083339.png

5. 测试效果

运行,按F设置高亮,按G取消

1229599-20190615172244636-1731441930.png

6. 改变高亮的颜色

双击材质球
1229599-20190615172250325-1346018039.png

转载于:https://www.cnblogs.com/tchivs/p/11028208.html

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