【CSON原创】 3D翻转相册发布

功能说明:

通过鼠标上下左右的移动,翻转呈现相册。支持浏览器IE6 7 8(IE8下会比较卡,IE6 7则不会) firefox chrome

效果图:

t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png t_%e5%9b%be.png

实现原理:

根据鼠标的坐标,以及层与层之间缩放的倍数,早鼠标移动时重新计算每层图片的宽度,高度以及位置,形成3D翻转效果。翻转角度和鼠标移动位移占页面一半宽度的比例成正比。

代码分析:

 
  
var defaults = {
containerId:
' phos_container ' , /* id of photos' container */
imgSize:
80 , /* size of imgs */
imgMargin:
100 , /* margin between every img */
countEveryRow:
4 , /* imgs' count every in row */
times:
1.5 /* the max size of biggest scale */




},

首先指定一个储存默认值的单体,里面包括各种默认参数值,如容器ID,图片尺寸等。最后的times是层与层之间的缩放倍数,times越大,则显得图片和图片在翻转时距离较大。

 
  
function _setImgsStyle() {

var imgs = container.getElementsByTagName( " img " );
for ( var i = 0 ; i < imgs.length; i ++ ) {
var left,
top,
distant
= defaults.imgMargin + defaults.imgSize,
n
= (i + 1 ) % defaults.countEveryRow;
if (n == 0 )
left
= (defaults.countEveryRow - 1 ) * distant;
else
left
= (n - 1 ) * distant;

top
= Math.floor(i / defaults.countEveryRow) * distant;


imgs[i].style.cssText
= ' width: ' + defaults.imgSize + ' px; '
+ ' height: ' + defaults.imgSize + ' px; '
+ ' position:absolute; '
+ ' left: ' + left + ' px; '
+ ' top: ' + top + ' px; '
+ ' display:block; ' ;

}
}

 设置每个图片样式的私有方法,里面通过图片的索引,设置图片在容器的位置,其中使用到cssText来批量设置样式属性。

 
  
function _setContainerStyle() {
container.style.cssText
= ' width: ' + newContainer_width + ' px; '
+ ' height: ' + newContainer_height + ' px; '
+ ' position:absolute; '
+ ' left:50%; '
+ ' top:50%; '
+ ' margin-left: ' + newContainer_width / - 2 + ' px; '
+ ' margin-top: ' + newContainer_height / - 2 + ' px; '
+ ' background-color:black; ' ;


}

 设置容器的样式,注意这里和demo的样式设置并不相同,这里是把容器相对于浏览器可视区域水平垂直局中,而demo中由于页面大小限制并没有这样做。

 
  
function _initCenterPoint() {
var len = defaults.imgSize + defaults.imgMargin;

centerPoint
= {

left: document.documentElement.clientWidth
/ 2 ,
top: document.documentElement.clientHeight
/ 2
}

}

初始化屏幕中心点对象,该中心点是实现翻转效果的参考点。鼠标相对于该中心点的位移决定翻转的角度大小。

 
  
function _attachMouseMoveHandler() {
document.documentElement.onmousemove
= function (eve) {
eve
= eve || window.event;
var xpercent = ((centerPoint.left - eve.clientX) / centerPoint.left),
ypercent
= ((centerPoint.top - eve.clientY) / centerPoint.top),
max_img_size
= defaults.times * defaults.imgSize,
_size, _top, _left;




for ( var i = 0 ; i < imgs.length; i ++ ) {
var n = i % defaults.countEveryRow;
var m = Math.floor(i / defaults.countEveryRow);
if (xpercent > 0 ) {

var xtimes = ( 1 - n * ( 1 / defaults.countEveryRow)),
size
= xpercent * max_img_size * xtimes + ( 1 - xpercent) * defaults.imgSize,
xaddleft
= ((newContainer_width - max_img_size * xtimes) / 2 - (defaults.imgSize + defaults.imgMargin) * n) * xpercent,
xtop
= - ((max_img_size * xtimes - defaults.imgSize) / 2 ) * xpercent;




}
else if (xpercent < 0 ) {
var xtimes = 1 + (n - (defaults.countEveryRow - 1 )) * ( 1 / defaults.countEveryRow),
size
= - xpercent * max_img_size * xtimes + ( 1 + xpercent) * defaults.imgSize;
xaddleft
= ((newContainer_width - max_img_size * xtimes) / 2 - (defaults.imgSize + defaults.imgMargin) * n) * - xpercent,
xtop
= - ((max_img_size * xtimes - defaults.imgSize) / 2 ) * - xpercent;




}

_size
= size;
_left
= (defaults.imgSize + defaults.imgMargin) * n + xaddleft;
_top
= m * (defaults.imgSize + defaults.imgMargin) + xtop;

if (ypercent > 0 ) {



var ytimes = ( 1 - m * ( 1 / rowCount)),
size
= ypercent * _size * defaults.times * ytimes + ( 1 - ypercent) * _size,
yaddtop
= ((newContainer_width - _size * defaults.times * ytimes) / 2 - _top) * ypercent,
yleft
= - ((_size * defaults.times * ytimes - _size) / 2 ) * ypercent;

}
else if (ypercent < 0 ) {

var ytimes = 1 + (m - (rowCount - 1 )) * ( 1 / rowCount),
size
= - ypercent * _size * defaults.times * ytimes + ( 1 + ypercent) * _size,
yaddtop
= ((newContainer_width - _size * defaults.times * ytimes) / 2 - _top) * - ypercent,
yleft
= - ((_size * defaults.times * ytimes - _size) / 2 ) * - ypercent;



}

_size
= size;
_top
= _top + yaddtop;
_left
= _left + yleft;



imgs[i].style.width
= imgs[i].style.height = _size + ' px ' ;
imgs[i].style.top
= _top + ' px ' ;
imgs[i].style.left
= _left + ' px ' ;
imgs[i].style.zIndex
= Math.ceil(_size);


}
}
}

这里是整个程序最复杂的部分,通过对水平翻转以及垂直翻转两个“分运动”的计算最后得出总体的翻转情况,该实现可以细分为以下几个步骤:

1。获取鼠标x坐标相对于中心点位移占1/2页面宽度的百分比,该百分比映射到翻转角度的变化。

2.首先实现的是水平方向上的翻转,此时需要计算鼠标在水平方向上的移动导致图片大小以及位置的变化情况。

3.然后再在水平翻转计算结果的基础上,计算垂直翻转导致的图片大小以及位置的变化情况。

4.把两个分运动计算结果作为最终结果设置图片的样式值,其中要注意的是由于图片的大小越大,证明离观察者距离越短,所以应该层叠级最高,因此可以直接把图片尺寸取整后作为zIndex的值。

 
  
return {
init:
function () {

_setContainerStyle();
_setImgsStyle();
_initCenterPoint();
_attachMouseMoveHandler();

}

}

最后返回单体,为调用者提供简单的接口init函数,该函数内部调用上文分析的多个私有函数。

外部初始化方式:
 
  
< script >
shower.init();

< / script>

欢迎转载,但请标明出处:http://www.cnblogs.com/Cson/archive/2011/03/27/1997267.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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