NOIP2017 DAY2 T1

现有一块大奶酪,它的高度为h,它的长度和宽度我们可以认为是无限大的,奶酪中间有许多半径相同的球形空洞。我们可以在这块奶酪中建立空间坐标系,在坐标系中,奶酪的下表面为 z=0,奶酪的上表面为 z=h 。
现在,奶酪的下表面有一只小老鼠 Jerry,它知道奶酪中所有空洞的球心所在的坐标。如果两个空洞相切或是相交,则 Jerry 可以从其中一个空洞跑到另一个空洞,特别地,如果一个空洞与下表面相切或是相交,Jerry 则可以从奶酪下表面跑进空洞;如果一个空洞与上表面相切或是相交,Jerry 则可以从空洞跑到奶酪上表面。
位于奶酪下表面的 Jerry 想知道,在不破坏奶酪的情况下,能否利用已有的空洞跑到奶酪的上表面去?
空间内两点 P1 (x1,y1,z1)、P2 (x2,y2,z2) 的距离公式如下:
输入格式
每个输入文件包含多组数据。
输入文件的第一行,包含一个正整数T,代表该输入文件中所含的数据组数。
接下来是 T 组数据,每组数据的格式如下:
第一行包含三个正整数 n,h 和 r,两个数之间以一个空格分开,分别代表奶酪中空洞的数量,奶酪的高度和空洞的半径。
接下来的 n 行,每行包含三个整数 x、y、z,两个数之间以一个空格分开,表示空洞球心坐标为 (x,y,z) 。
输出格式
输出文件包含 T 行,分别对应 T 组数据的答案,如果在第i组数据中,Jerry 能从下表面跑到上表面,则输出“Yes”,如果不能,则输出“No”(均不包含引号)。
样例数据 1
输入 
3
2 4 1
0 0 1
0 0 3
2 5 1
0 0 1
0 0 4
2 5 2
0 0 2
2 0 4
输出
Yes
No
Yes

很简单的一道题

枚举任意两个球,如果两个球相交或相切,那么在这两个点之间连一条边,最后就是求是否存在一条从下表面到上表面的路径

但不知道为什么我的代码写挂了

然后我就换了种方法

利用并查集

如果两个球相交或相切的话,就把这两个球merge一下,并记录所有和上表面或下表面相交的球,然后枚举所有和上表面相交的球和所以和下表面相交的球,如果有两个的father相等的情况,那么就存在,否则就不存在

#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
#define ll long long
char ch;
inline ll read(){
    int zgs=1;
    while((ch=getchar())<'0'||ch>'9')
    {
        if(ch=='-') zgs=-1;
    }
    ll res=ch-'0';
    while((ch=getchar())>='0'&&ch<='9')
    res=res*10+ch-'0';
    return res*zgs;
}
ll x[1005],y[1005],z[1005],h,r;
int upp[1005],dow[1005],f[1005],n;
//upp(dow)数组:记录和上(下)表面相交或相切的球
inline double dist(ll x,ll y, ll z,ll xx,ll yy,ll zz)
//求两球球心间的距离
{
    return sqrt((x-xx)*(x-xx)+(y-yy)*(y-yy)+(z-zz)*(z-zz));
}
inline int find(int k){
//就是getfather操作
    if(f[k]!=k)
    f[k]=find(f[k]);
    return f[k];
}
int main(){
    int T;
    cin>>T;
    while(T--)
    {
        cin>>n,h=read(),r=read();
        int u=0,d=0;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        f[i]=i;
//初始化并查集
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            x[i]=read(),y[i]=read(),z[i]=read();
            if(z[i]+r>=h)
            {
                upp[++u]=i;
//记录和上表面相交或相切的球
            }
            if(z[i]<=r)
            {
                dow[++d]=i;
//记录和下表面相交或相切的球
            }
            for(int j=1;j<=i;j++)
            {
                if(dist(x[j],y[j],z[j],x[i],y[i],z[i])<=2*r)
//merge操作
                {    
                    int q=find(i);
                    int p=find(j);
                    if(q!=p)
                    f[q]=p;
                }
            }
        }
        int s=1;
        for(int i=1;i<=u;i++)
        {
            for(int j=1;j<=d;j++)
            {
                if(find(upp[i])==find(dow[j]))
//如果上下表面的球联通的话
                {
                    s=0;
                    break;
                }
            }
            if(s==0) break;
        }
        if(s==0) cout<<"Yes"<<endl;
        else cout<<"No"<<endl;
    }
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/forever-/p/9736096.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
你好!感谢你的提问。根据你的要求,我将为你解答关于NOIP2017普及t3问题的内容。 在这道题目中,我们需要解决一个关于棋盘的问题。题目描述了一个n×m的棋盘,每个格子上有一个非负整数。开始时,小明站在左上角的格子上,他可以向右或向下移动一步,每次移动的代价为目标格子上的数值。我们需要找到一条从左上角到右下角的路径,使得移动的总代价最小。 解决这个问题的一个常见的方法是使用动态规划(Dynamic Programming)。我们可以创建一个二维数组dp,其中dp[i][j]表示从起点到达坐标为(i, j)的格子时的最小代价。然后,我们可以按照从左上角到右下角的顺序依次计算dp数组的值。 具体的计算方法如下: 1. 首先,我们可以初始化dp数组的第一行和第一列,即dp[0][j]和dp[i][0],它们表示从起点到达第一行和第一列的格子时的最小代价。初始化的方法是累加前面的格子的代价。 2. 接下来,我们可以使用一个双重循环,从(1, 1)开始遍历整个棋盘。对于每个格子(i, j),我们可以选择从上方格子(i-1, j)或左方格子(i, j-1)中选择一个代价较小的路径,并加上当前格子的代价。即dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1]) + grid[i][j]。 3. 最后,当我们计算完dp数组的所有值后,dp[n-1][m-1]即为从起点到达右下角的格子时的最小代价。 这样,我们就可以得到从左上角到右下角的最小代价。希望能对你的问题有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值