菲菲更名宝贝 得意非凡版 v1.9 免费绿色版

软件名称: 菲菲更名宝贝 得意非凡版
软件语言: 简体中文
授权方式: 免费软件
运行环境: Win8 / Win7 / Vista / WinXP
软件大小: 12.5MB
图片预览:


软件简介:
菲菲更名宝贝,文件批量改名利器,一款优秀的文件批量更名软件和批量文件处理工具,以功能强大著称,在国内文件处理和批量更名类软件中占有一定地位

新版本『得意非凡』系列拥有全新的界面,一目了然的功能,以及更快的处理速度,更贴心的帮助和提示系统,比前作功能更加强大、操作更加便捷

菲菲更名宝贝是免费软件,没有任何广告或功能限制,无需安装和额外文件支持直接使用,是一款精致而不可多得的绿色单文件工具,让你爱不释手,值得你珍藏和推荐

软件特点:
■ 全面支持和兼容XP以上的操作系统,并同时提供功能完全相同的32-bit和原生64-bit版本

■ 绿色单文件软件,不需安装,无需任何支持文件直接使用

■ 支持整合资源管理器右键菜单(ActiveX编程实现,非注册表)

■ 全面支持Unicode,全球语言的文件名或文件信息处理不再是问题

■ 基本文件名变更:功能超乎想象的添加、替换、删除、加序编号和字母大小写,看似简单的基本功能并不简单

■ 高级文件名变更:包括正则表达式、文件名编辑器、汉字转拼音、文件名编码与解码、数字与汉字的转换、文件名编码格式转换、文件名内码转换、文件名加密解密等重磅功能

■ 扩展名变更:包括高级扩展名变更在内的各种扩展名变更功能

■ 特定文件文件名变更:包括提取标签给音乐文件批量更名、提取EXIF和IPTC信息给图片文件批量更名、提取摘要或内容给MS Office文档批量更名、提取PDF属性信息给PDF文档批量更名、提取文本属性或内容给文本文件批量更名、提取TrueType字体信息给TrueType字体文件批量更名各大版块

■ 功能极为强大的文件的时间属性和文件属性批量修改版块

■ 特定文件信息批量修改:批量处理包括音乐文件的标签、图片文件的EXIF和IPTC信息、Office文档文件摘要和信息、PDF文件的属性和信息、文本文件的编码格式和内容等

■ 支持提取标签更名和批量修改标签的音乐文件标签种类:各音乐格式自有标签和APE、ID3v1和ID3v2标签;支持音乐格式包括:MP3、APE、FLAC、ASF、AAC、OGG、MPC、MP4、TTA、AC3、WavPack、OptimFrog、TwinVQ

■ 支持元变量功能,为更名增添了灵活多变、随心所欲的效果

■ 支持功能强大的文件列表导出功能,可导出为Excel(无需安装Office)、Html、Rtf、Csv、Tsv等格式

■ 支持全程记录每一更名命令操作,可保存和载入操作记录作为更名批处理

■ 支持无限次撤销更名操作,只要没有关闭软件,就可以恢复至最初文件名

■ 支持U盘便携模式,个性配置文件随身带

■ 支持对文件和文件夹的混合更名操作,错综复杂的文件和文件夹相对位置关系绝不是问题

■ 支持更名操作保存为快照文件功能,以便在需要时恢复此次更名操作

■ 更强大的容错系统以及更贴心的功能提示和示例为用户解惑

■ 强大的过滤功能、强大的文件名编辑器等更多功能不能一一例举,由你自己发掘...

软件下载页面: http://www.bkill.com/download/29756.html

软件下载地址: 电信下载 联通下载

转载于:https://www.cnblogs.com/dickmoore/p/5764792.html

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var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f); }, f); b = d + f; return g; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d); }; } })(); /* * Point class */ var Point = (function () { function Point(x, y) { this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0; this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0; } Point.prototype.clone = function () { return new Point(this.x, this.y); }; Point.prototype.length = function (length) { if (typeof length == "undefined") return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); this.normalize(); this.x *= length; this.y *= length; return this; }; Point.prototype.normalize = function () { var length = this.length(); this.x /= length; this.y /= length; return this; }; return Point; })(); /* * Particle class */ var Particle = (function () { function Particle() { this.position = new Point(); this.velocity = new Point(); this.acceleration = new Point(); this.age = 0; } Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) { this.position.x = x; this.position.y = y; this.velocity.x = dx; this.velocity.y = dy; this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect; this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect; this.age = 0; }; Particle.prototype.update = function (deltaTime) { this.position.x += this.velocity.x * deltaTime; this.position.y += this.velocity.y * deltaTime; this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime; this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime; this.age += deltaTime; }; Particle.prototype.draw = function (context, image) { function ease(t) { return --t * t * t + 1; } var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration); context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration; context.drawImage( image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size ); }; return Particle; })(); /* * ParticlePool class */ var ParticlePool = (function () { var particles, firstActive = 0, firstFree = 0, duration = settings.particles.duration; function ParticlePool(length) { // create and populate particle pool particles = new Array(length); for (var i = 0; i < particles.length; i++) particles[i] = new Particle(); } ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) { particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy); // handle circular queue firstFree++; if (firstFree == particles.length) firstFree = 0; if (firstActive == firstFree) firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; }; ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) { var i; // update active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].update(deltaTime); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } // remove inactive particles while ( particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree ) { firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; } }; ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) { // draw active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].draw(context, image); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } }; return ParticlePool; })(); /* * Putting it all together */ (function (canvas) { var context = canvas.getContext("2d"), particles = new ParticlePool(settings.particles.length), particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec time; // get point on heart with -PI <= t <= PI function pointOnHeart(t) { return new Point( 160 * Math.pow(Math.sin(t), 3), 130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25 ); } // creating the particle image using a dummy canvas var image = (function () { var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = settings.particles.size; canvas.height = settings.particles.size; // helper function to create the path function to(t) { var point = pointOnHeart(t); point.x = settings.particles.size / 2 + (point.x * settings.particles.size) / 350; point.y = settings.particles.size / 2 - (point.y * settings.particles.size) / 350; return point; } // create the path context.beginPath(); var t = -Math.PI; var point = to(t); context.moveTo(point.x, point.y); while (t < Math.PI) { t += 0.01; // baby steps! point = to(t); context.lineTo(point.x, point.y); } context.closePath(); // create the fill context.fillStyle = "#ea80b0"; context.fill(); // create the image var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL(); return image; })(); // render that thing! function render() { // next animation frame requestAnimationFrame(render); // update time var newTime = new Date().getTime() / 1000, deltaTime = newTime - (time || newTime); time = newTime; // clear canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // create new particles var amount = particleRate * deltaTime; for (var i = 0; i < amount; i++) { var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random()); var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity); particles.add( canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y ); } // update and draw particles particles.update(deltaTime); particles.draw(context, image); } // handle (re-)sizing of the canvas function onResize() { canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; } window.onresize = onResize; // delay rendering bootstrap setTimeout(function () { onResize(); render(); }, 10); })(document.getElementById("pinkboard")); </script> </body> </html> ``` ![示例图片](https://devbit-static.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/devbit-static/img/heart.png)
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