Flex AsDoc正确的注释,专业的体现

AS注释代码 实例

 @langversion 3.0 AS版本
*  @playerversion Flash 10   Flash版本
*  @playerversion AIR 1.5   AIR发布版本
*  @productversion Flex 4   编译环境
  @param  target 这是一个变量定义

  @see www.manlong3.com类似详细信息请看链接
@default null 这个地方还不是太明白,发现在FLEX源代码中对单个的独立变量似乎比较有用
<p>The following example sets the <code>borderStroke</code> property:</p>
*
*  <pre>
*  <s:BorderContainer cornerRadius="10">
*     <s:borderStroke>
*         <mx:SolidColorStroke
*             color="black"
*             weight="3"/>
*     </s:borderStroke>
*  </s:BorderContainer> </pre>

开始讲例子了

package comp
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.media.Camera;
	
	import mx.core.UIComponentDescriptor;
	
	public class BaseTest
	{
		public function BaseTest()
		{
		}
		
		/**
		 * 
		 *  Background image of a container.  
		 *  If you have both a <code>backgroundColor</code> and a
		 *  <code>backgroundImage</code> set at the same time,  <code>backgroundColor</code>
		 *  is ignored.  
		 *  The default value is <code>undefined</code>, meaning "not set".
		 *  If this style and the <code>backgroundColor</code> style are undefined,
		 *  the component has a transparent background.
		 *  
		 *  @langversion 3.0
		 *  @playerversion Flash 10
		 *  @playerversion AIR 1.5
		 *  @productversion Flex 4
		 *
		 *  @param target 目标是个测试源
		 * @return 返回时隔空
		 * @default false
		 * @see www.manlong3.com
		 * 
		 */	
		public function testHandler(target:Number = 5,ui:Boolean = false):String
		{
			var k:String = "23";
			return k;
		}
		
		
		/**
		 * 
		 *  Defines the stroke of the BorderContainer container. 
		 *  Setting this property override the <code>borderAlpha</code>, 
		 *  <code>borderColor</code>, <code>borderStyle</code>, <code>borderVisible</code>, 
		 *  and <code>borderWeight</code> styles.  
		 * 
		 *  <p>The following example sets the <code>borderStroke</code> property:</p>
		 *
		 *  <pre>
		 *  <s:BorderContainer cornerRadius="10">
		 *     <s:borderStroke> 
		 *         <mx:SolidColorStroke 
		 *             color="black" 
		 *             weight="3"/> 
		 *     </s:borderStroke> 
		 *  </s:BorderContainer> </pre>
		 *
		 *  @default null
		 * 
		 *  @langversion 3.0
		 *  @playerversion Flash 10
		 *  @playerversion AIR 1.5
		 *  @productversion Flex 4
		 */ 
		public function get borderStroke():Sprite
		{
			var _borderStroke:Sprite = new Sprite();
			return _borderStroke;
			
		}
	}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/keithyan/archive/2010/07/20/1781512.html

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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