SVG

SVG五大元素统一江湖

  1. <set>
  2. <animate>
  3. <animateColor>
  4. <animateTransform>
  5. <animateMotion>

 

1.set下面这个「马」会在3秒之后从横坐标160的位置移动60这个位置。

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g> 
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
      马
      <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" />
    </text>
  </g>
</svg>

2. animate 

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g> 
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
    马
      <animate attributeName="x" from="160" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
    </text>
  </g>
</svg>

3. animateColor
一看就知道是颜色动画。不过,animate可以实现其功能与效果,因此,此属性已经被废弃。

4. animateTransform
此元素就是一开始给大家开眼界用到的那个元素。一看就知道实现transform变换动画效果的。

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g> 
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100">马</text>
    <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="3s"  type="scale" from="1" to="1.5" repeatCount="indefinite"/>
  </g>
</svg>

 5. animateMotion
animateMotion元素可以让SVG各种图形沿着特定的path路径运动~

<svg width="360" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <text font-family="microsoft yahei" font-size="40" x="0" y="0" fill="#cd0000">马
    <animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite"/>
  </text>
  <path d="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" stroke="#cd0000" stroke-width="2" fill="none" />
</svg>





<svg width="360" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <text font-family="microsoft yahei" font-size="40" x="0" y="0" fill="#cd0000">马
    <animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="3s" rotate="auto" repeatCount="indefinite"/>
  </text>
  <path d="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" stroke="#cd0000" stroke-width="2" fill="none" />
</svg>

 

SVG animation参数详解

1. attributeName = <attributeName>
要变化的元素属性名称,① 可以是元素直接暴露的属性,例如,对于本文反复出现的「马」对应的text元素上的xy或者font-size; ② 可以是CSS属性。例如,透明度opacity.

2. attributeType = “CSS | XML | auto”
attributeType支持三个固定参数,CSS/XML/auto. 用来表明attributeName属性值的列表。xy以及transform就属于XMLopacity就属于CSSauto为默认值,自动判别的意思(实际上是先当成CSS处理,如果发现不认识,直接XML类别处理)。因此,如果你不确信某属性是XML类别还是CSS类别的时候,我的建议是不设置attributeType值,直接让浏览器自己去判断,几乎无差错。

不知大家有没有和我一样的疑问:“既然浏览器酱可以自己判断属性类别,那这个属性还有什么意义吗?”我琢磨着,可能某些属性,XML能其作用,CSS也能其作用,例如font-size, 此时就需要明确下归属。

3. from, to, by, values
上面4个属性是一个家族的,是最具哲理的一个家族。他们解决的是非常有哲理的问题:你从哪里来?要到哪里去?……

from  = “<value>
动画的起始值。
to  = “<value>
指定动画的结束值。
by  = “<value>
动画的相对变化值。
values  = “<list>
用分号分隔的一个或多个值,可以看出是动画的多个关键值点。

fromtobyvalues虽然属于一个家族,但是相互之间还是有制约关系的。有以下一些规则:

a. 如果动画的起始值与元素的默认值是一样的,from参数可以省略。
b. (不考虑valuesto,by两个参数至少需要有一个出现。否则动画效果没有。to表示绝对值,by表示相对值。拿位移距离,如果from100to值为160则表示移动到160这个位置,但是,如果by值是160,则表示移动到100+160=260这个位置。
c. 如果to,by同时出现,则by打酱油,只识别to.
d. 如果to,by,values都没设置,自然没动画效果。如果任意(包括from)一个属性的值不合法,规范上说是没有动画效果。但是,据我测试,FireFox浏览器确实如此,但是Chrome特意做了写容错处理。例如,本来是数值的属性,写了个诸如a这个不合法的值,其会当作0来处理,动画效果依然存在。
e. values可以是一个值或多值。根据我在Chrome浏览器下的测试,是一个值的时候是没有动画效果。多值时候有动画效果。当values值设置并能识别时候,fromtoby的值都会被忽略。那values属性是干什么的呢?别看名字挺大众的,其还是有些功力的。我们实现动画,不可能就是单纯的从a位置到b位置,有时候,需要去c位置过渡下。此时,实际上有3个动画关键点。而fromto/by只能驾驭两个,此时就是values大显身手的时候了!

4. begin, end
begin指动画开始的时间,看上去很简单。设个时间,延迟嘛~~实际上非也非也,上面出现的beigin="3s"只是最简单最基本的表示。

begin的定义是分号分隔的一组值。看到没?是一组值,单值只是其中的情况之一。例如,beigin="3s;5s"表示的是3s之后动画走一下,6s时候动画再走一下(如果之前动画没走完,会立即停止从头开始)。所以,如果一次动画时间为3s, 即dur="3s",同时没有repeatCount属性时候,我们可以看到动画似乎连续执行了2次。

时间值
既然这里提到了时间,就顺势讲简单一下SVG animation中的时间表示(也适用于durend属性)。常见单位有 "h"|"min"|"s"|"ms"

时间值支持的格式和规则相当复杂,例如我我规范上看到这个:1997-07-16T19:20:30.45+01:00. 以及洋洋洒洒N多看不懂的示意。尼玛,这个要通透我周末钓鱼时间都没了,关键是没有必要。所以,我们还是了解下最常见的基本使用。

上面的单位含义都是英文单位的缩写。例如h表示小时(hour).

时间值支持小数写法,因此,90s我们也可以使用1.5miu表示。时间值还支持hh:mm:ss这种写法,因此,90s我们也可以使用01:30表示。

还有一点,十进制的小数值是秒的浮点定义。什么意思呢?就是如果begin="1.5"没有单位,这里的小数点表示秒,也就是1.5s的意思。所以,上面N次出现的beigin="3s"也可以简写作beigin="3". 我测了下,FireFox和Chrome浏览器都是支持的。

begin的单值除了普通value,还有下面这些类别的value:
offset-value | syncbase-value | event-value | repeat-value | accessKey-value | media-marker-value | wallclock-sync-value | "indefinite"

① offset-value表示偏移值,数值前面有+-. 应该指相对于documentdocument的begin值而言。
② syncbase-value基于同步确定的值。语法为:[元素的id].begin/end +/- 时间值. 就是说借用其他元素的begin值再加加减减,这个可以准确实现两个独立元素的动画级联效果。OK,看完下面的例子一定会豁然开朗,对于上面的offset-value也会有一定的认知。

<svg id="svg" width="320" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <circle id="circle" cx="100" cy="100" r="50"></circle>
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">马
        <animate attributeName="x" to="60" begin="circle.click" dur="3s" />
    </text>
</svg>

④ repeat-value指重复多少次之后干嘛干嘛。语法为:[元素的id].repeat(整数) +/- 时间值. 举个例子,下面这个马儿会在水平运动2次之后,斜向运动

<svg width="320" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">马
        <animate id="x" attributeName="x" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
        <animate attributeName="y" to="100" begin="x.repeat(2)" dur="3s" fill="freeze" />
    </text>
</svg>

begin="x.repeat(2)"idx的元素的动画重复2次后执行~~

⑤ accessKey-value定义快捷键。即按下某个按键动画开始。语法为:accessKey(" character ")character表示快捷键所在的字符,举个例子,按下s键动画走起。SVG代码如下:

<svg width="320" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">马
        <animate attributeName="x" to="60" begin="accessKey(s)" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
    </text>
</svg>

按下键盘上的字母"s", 理论上动画就会执行。但是,据我测试,我的Chrome浏览器(版本36)上是没有效果的,FireFox浏览器效果杠杠的!  

⑥ "indefinite"就是这个字符串值,表示“无限等待”。据说需要beginElement()方法触发或者指向该动画元素的超链接(SVG中的a元素)。
下面代码是beginElement()方法触发的例子:

<svg id="svg" width="320" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">马
        <animate attributeName="x" to="60" begin="indefinite" dur="3s" />
    </text>
</svg>

  

var animate = document.getElementsByTagName("animate")[0];
if (animate) {
    document.getElementById("svg").onclick = function() {
        animate.beginElement();
    };
}

例子:

<svg width="320" height="200" font-family="microsoft yahei" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
     <text font-size="120" y="160" x="160">马
          <animate id="animate" attributeName="x" to="60" begin="indefinite" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
     </text>
     <a xlink:href="#animate">
          <text x="10" y="20" fill="#cd0000" font-size="30">点击我</text>
     </a>
</svg>

5. dur
dur属性值比begin简单了好几层楼,就后面两种:常规时间值 | "indefinite".

“常规时间值”就是3s之类的正常值;"indefinite"指事件无限。试想下,动画时间无限,实际上就是动画压根不执行的意思。因此,设置为"indefinite"跟没有dur是一个意思,与dur解析异常一个意思。

6. calcMode, keyTimes, keySplines
这几个参数是控制动画先快还是先慢类似这样作用的。

calcMode属性支持4个值:discrete | linear | paced | spline. 中文意思分别是:“离散”|“线性”|“踏步”|“样条”。

discrete
from值直接跳到 to值。
linear
animateMotion元素以外元素的 calcMode默认值。动画从头到尾的速率都是一致的。
paced
通过插值让动画的变化步调平稳均匀。仅支持线性数值区域内的值,这样点之间“距离”的概念才能被计算(如 positionwidthheight等)。如果” paced“指定,任何 keyTimeskeySplines值都会打酱油。
spline
插值定义贝塞尔曲线。 spline点的定义在 keyTimes属性中,每个时间间隔控制点由 keySplines定义。

keyTimes = “<list>”
跟上面提到的<list>类似,都是分号分隔一组值。keyTimes总名字上看是关键时间点的意思,大致就是这个意思。前面提到过values也是多值,这里有一些约定的规则:首先,keyTimes值的数目要和values一致,如果是from/to/by动画,keyTimes就必须有两个值。然后对于linearspline动画,第一个数字要是0, 最后一个是1。 最后,每个连续的时间值必须比它前面的值大或者相等。

keySplines = “<list>”
keySplines表示的是与keyTimes相关联的一组贝塞尔控制点(默认0 0 1 1)。每个控制点使用4个浮点值表示:x1 y1 x2 y2. 只有模式是spline时候这个参数才有用,也是分号分隔,值范围0~1,总是比keyTimes少一个值。

如果keySplines值不合法或个数不对,是没有动画效果的。

 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/sunny0120/p/6654557.html

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