MapXtreme 简单应用

既然MapXtreme的构架是面向对象的,那么我们首先要了解的就是它的几个基类,这样对了解它的整个体系结构都是有帮助的。MapXtreme2004总共有12个核心的大类组成:
MapInfo.Engine类是其直接与核心功能有关的类,ISession接口是其应用程序的起点,管理所需资源的初始化;Selection类与 MapX中的Selection集合在概念上是相同的,都是保存选择的对象,MapXtreme中的Selection保存图元列表的 IResultSetFeatureCollection对象的集合,由于MapXtreme与MapX不同是基于表的,所以其图元的搜索方式是在MapInfo.Data.Catalog中,与MapX下的直接在图层上查询不太一样,具体的方法以后再详述。
MapInfo.Data:实现MapInfo数据提供放的类和接口
MapInfo.Mapping:包含了用于创建,显示和导出地图、图层、修饰符和标注的类
MapInfo.Geometry:包含用于创建和编辑Geometry对象的类
MapInfo.Persistence:支持基于XML WorkSpace读写的类
MapInfo.Raster:包含运用光栅和网格的类
MapInfo.Styles:所有样式的类
MapInfo.Tools:创建和实现在地图上使用的各种工具的类
MapInfo.GeoCoding:客户端用于地理编码的类
MapInfo.Routing:用于让.Net客户端进行Routing的类
MapInfo.Web:为使用ASP.Net的VS.Net模板提供支持的类
MapInfo.Windows:与Windows窗体和对话框相关的类
上面的12个大类其实对于程序来说相当于MapXtreme的几个命名空间,如果要使用其中的方法或者属性,首先要做的就是在程序中引入需要的命名空间,然后在进行编程
下面的一段讲的是怎样在程序中怎样动态添加地图并且遍历所有图层:
Map MainMap= MainmapControl.Map;
//动态加载WMS地图文件
MainMap.Clear();
MapWorkSpaceLoader MapWSL=new MapWorkSpaceLoader(“地图所在路径”);
MainMap.Load(MapWSL);
for(i=0;i<MainMap.Layers.Count-1;i++)
{
  //遍历所有图层并显示各个图层名
  MessageBox.Show(MainMap.Layers[i].ToString());
}

上面用到了两个类,一个是Map表示Layers集合的视图,在这里表示加载到MapControl中的地图;另一个是 MapWorkSpaceLoader,这个类是MapLoader的子类,表示在地图上加载WMS地图,这个基类还有其他两个子类 MapGeosetLoader、MapTableLoader分别是用来向地图加载GST和TAB文件的。关于Map类的具体的属性和方法详见MapXtreme的帮助文档。

 

 

MapLoader:

   1.MapWorkSpaceLoader    加载WMS地图

   2.MapGeosetLoader          加载GST文件

   3.MapTableLoader             加载TAB文件

 

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简单挂载地图文件的实例代码

            MapControl m = new MapControl();

            this.Controls.Add(m);

            m.Dock = DockStyle.Fill;


            MapLoader loader = MapLoader.CreateFromFile(@"C:\Program Files\MapInfo\MapXtreme\6.6\Samples\Data\WORLD.GST");//安装路径下面有个演示数据的文件夹
            m.Map.Load(loader);

            m.Tools.LeftButtonTool = "Pan";//设子右键的工具样式

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转载于:https://www.cnblogs.com/LiCL/archive/2013/02/20/HEIMU360-KB000002.html

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