mmz-asio4delphi死链接的解决办法

      最近一段时间,因为忙于网络的项目,特意到网上找了些例子,特意花时间研究了一下马敏钊写的 mmz-asio4delphi 感觉很好用,不过深入研究之后,发现一个问题。

马大的这个代码,会产生死链接。

 

         try
           if TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr >  0  then  begin
            Asio_closesocket(TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr);
            TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr :=  0;
           end;
          //Asio_DisConnedCallback(integer(TAsioClient(FClientLst.Objects[i])));
         except
         end

 

这是TAsioSvr.CheckDeadClients中的一段代码,可能跟原版的有点区别,不过大体在这。可以看到,上面的代码中,如果socketptr不为0则调用asio_closesocket函数关闭,

然后直接给Socketptr赋值为0。但运行后发现,虽然程序中socketptr已经赋值为0,并且对应的客户端也已经删除,但在Windows中,该链接还是存在,当初占用的端口依旧被占用。

在程序中的体现就是:显示AsioSvr.FClientLst.Count 和 AsioSvr.FDeadClients.Count 的数量,要远远小于,从360看到的该程序占用链接的数量,说明其中很多死链接存在。

以下是asio_closesocket的C++代码:

 

ExpandedBlockStart.gif Asio_closesocket
DllExport  int Asio_closesocket(session * isocket)
{
     // isocket->userdata=0; // 不允许再触发
     try
    {
    isocket->deadtime=GetTickCount();    
    isocket->socket().cancel();
    boost::system::error_code ignored_ec;  
        isocket->socket().shutdown(boost::asio::ip::tcp::socket::shutdown_both, ignored_ec);
    isocket->socket().close();

    }
     catch(...)
    {}
     // EnterCriticalSection(&criCounter);
    
// deadlist.push_back(isocket);
    
// LeaveCriticalSection(&criCounter);

    
// delete isocket;
     return  0;
}

因为不怎么懂C++,所以不知道该怎么改。那怎么解决死链接杀不掉的问题呢?

有的大大说,只要把Delphi代码中注释的那句Asio_DisConnedCallback(integer(TAsioClient(FClientLst.Objects[i]))); 去掉注释就可以。

其实只要看看Asio_DisConnedCallback的执行代码就知道,问题依然存在。甚至是Delphi中,将对应的客户端对象释放,对应的socket链接还是没有断开。

 

后来看C++代码的时候,发现了下面这个函数:

 

ExpandedBlockStart.gif Asio_Client_Free
DllExport  int Asio_Client_Free(session * isocket)
{
    delete isocket;
     return  0;    
}

可以删除socket对象!这实在是太棒了,正是我想要的。

可是,应用中才发现,这个函数带来了另外一个问题。删除自身的socket链接的同时,居然将监控端口的socket也删除了!

 

无奈,只能另找办法。功夫不负有心人,无意中发现,原来可以用write函数来达到删除socket的目的。

 

ExpandedBlockStart.gif handle_write
   void handle_write( const boost::system::error_code& error, int iuser, int iuser2)
  {
     if(Callback_writedata!=NULL)
    {
     //      std::cout << "write ok " << iuser <<  "\n" ; 
         Callback_writedata(iuser,iuser2);
    }
     if (!error)
    {
       
    }
     else
    {
      socket_.close();    
       if(Callback_DisConn!=NULL)
      {
         Callback_DisConn(userdata);
      }
    
     
       delete  this;
    }
  }

从上面的代码可以看到,如果write出错,函数会disconn的回调函数,并且"delete this"。终于可以解决问题了啊。

 

         try
           if TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr >  0  then  begin
            TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Write(@bytes[ 0], 1);
         except
         end

 

只要在一段时间没数据收发以后,随便给这个客户端发点东西,如果发送错误,自动会断开链接。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/rainbow57/archive/2012/05/18/2507181.html

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delphiASIO_mmzmagic本库是Boost ASIO for delphi的高效率稳定封装 做了8年多的DELPHI开发,还仍然在用D7,后续的DELPHI版本比如d2007,d2010还是非常很优秀的,有许多方便的功能和语法效率的改进。为啥不更换到新版本呢? 对于我来说究其原因还是因为通讯程序无法简单的做修改就移植到新版本上。 另外一个方面也是DELPHI本身没有较好的通讯库,INDY不稳定也不完善,不同版本也有些区别。开发起来四处抛异常的方式也让人很不爽。 研究了一些第三方通讯库,如ics系列dxsock系列,最后选择了dxsock,这样轻量级的库从稳定性还是易用性来说都比其它的要好用些。 不过这些库由于底层实现的方式都不能很好的支持大规模应用,由于后续支持的问题也不能支持DELPHI的新unicode版本。 C++由于有类似ACE、ASIO等等工业级的高性能稳定牛库的支持,c++的使用者们可以轻轻松松搞定很多难题而不用为并发连接数发愁。 为此经我研究决定封装底层基于IOCP(完成端口)实现的Boost::ASIODELPHI的底层通讯库,并且已经实现,delphi fans们大家有福啦 哈哈! 主要有以下几点好处: 1、支持大量并发( xp系统上测试可以支持到15000+的并发连接,付测试程序) 2、支持delphi的所有版本(d5以及以上版本都可以支持) 3、支持tcp服务端和客户端、异步通讯机制 4、在封装中自动高效处理粘包、异步通讯内存管理等较烦人的问题,也是容易导致不稳定的因素,提供外部使用的简明接口 5、最重要的是使用和开发都十分简单 :) FAQ: 我能用它做什么? 答:所有用到tcp通讯的地方你都可以用它。 用它封装的服务端或者客户端可以与其它控件或者是其它程序进行通讯吗? 答:可以,底层是标准tcp协议,不会有任何问题。 它有什么示例程序吗? 答:有专门的性能测试程序,也有远程数据库对象ADO版本以及UNIDAC版本的实际封装。 使用它是否需要支付费用?能否提供源代码? 答:完全免费使用,并且提供所有源码,我会做好后续更新为delphi的发展做点力所能及的贡献。 如果我对它进行了改进怎么联系作者? 答:QQ 22900104,马敏钊,邮箱 22900104@qq.com,QQ讨论群 15637473 欢迎加入讨论。 发布时客户端需要附带什么吗? 答:需要附带一个动态库“Svr_intf.dll”100k大小,由于是使用vs2005编译的boost库所以运行时机器上需要安装有微软的c++ vs2005运行库。
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