C语言基础:C语言typedef(1) - typedef简单认识

前言

在我们学习开发中, 有很多类型都是系统自带的, 比如int, double, long, 指针类型, 如果, 你是系统自带类型恐惧症患者, 那么typedef就可以帮到你了, 请仔细看下面的内容.


开始

首先让我们来看一个例子:

#include <stdio.h>

typedef int MyInt;

int main()
{
    int a = 10;
    
    MyInt b = a;
    
    printf("a = %d  b = %d\n", a, b);
    
    return 0;
}

输出的结果:



有些人会奇怪, 为什么会这样子呢??? 下面我们来详细说明一下:

其实使用typedef 定义的类型名, 就相当于给系统类型起一个别名, 我使用了这个别名, 就相当于使用了系统类型, 比如, 你家人给你起了一个别名是仔仔或者女女, 他们叫仔仔或者女女就相当于叫你们一样, typedef就是这样的一个作用.



typedf可以给系统所有的类型起别名, 比如:

#include <stdio.h>

typedef int MyInt;
typedef char * String;
typedef double xiaoshu;

int main()
{
    int a = 10;
    
    MyInt b = a;
    
    String c = "abcd";
    
    xiaoshu d = 10.5;
    
    printf("a = %d  b = %d  c = %s d = %f\n", a, b, c, d);
    
    return 0;
}

输出的结果:




typedef的好处远远不止这些, 下面我们继续来看:

#include <stdio.h>

struct Student
{
    int age;
};

typedef struct Student Stu;

int main()
{
    struct Student stu = {20};
    
    Stu stu2 = {10};
    
    printf("stu = %d    stu2 = %d\n", stu.age, stu2.age);
    
    return 0;
}

输出结果:



使用了typedef 给结构体起别名, 可以更好的精简代码, 减少一定的工作时间, 提高效率~~还有两种方法, 下次我们继续来看看:

1.

#include <stdio.h>

typedef struct Student
{
    int age;
}MyStu;

int main()
{
    struct Student stu = {20};
    
    MyStu stu1 = {10};
    
    printf("stu = %d    stu1 = %d\n", stu.age, stu1.age);
    
    return 0;
}



2.

#include <stdio.h>

typedef struct
{
    int age;
}Student;

int main()
{
    Student stu = {10};
    
    printf("stu = %d\n", stu.age);
    
    return 0;
}

之前, 我们在结构体的章节里面说过, 定义结构体也可以不用定义它的类型名, 使用typedef也同样如此, 那么这样做的好处和坏处又是怎么样呢?下面我们来看看

1. 好处:

使用第二种方法, 我们就可以使用更加正规的名称, 减少代码量, 提高效率.

2. 坏处:

使用第二种方法没有第一种方法那么灵活, 第一种使用了typedef之后仍然可以使用原来的方法初始化结构体, 但是第二种就不可以了.


同样typedef一样可以运用在枚举类型上:

1.

#include <stdio.h>
enum Human
{
    man,
    women
};

typedef enum Human people;

int main()
{
    people s = man;
    people s1 = women;
    
    return 0;
}


2.
#include <stdio.h>

typedef enum Human
{
    man,
    women
}people;

int main()
{
    people s = man;
    people s1 = women;
    
    return 0;
}


3.
#include <stdio.h>

typedef enum
{
    man,
    women
}people;

int main()
{
    people s = man;
    people s1 = women;
    
    return 0;
}

好处和坏处与上面的结构体一样, 这里就不多解释啦~~~



但如果把typedf运用在指针上, 就有所不同, 下面我们来看看, 比如:

#include <stdio.h>

int sum(int a, int b)
{
    return a+b;
}

int main()
{
    int (*p)(int, int) = sum;
    
    int c = p(10, 11);
    
    printf("%d\n", c);
    
    return 0;
}


#include <stdio.h>

typedef int (*MyAddress)(int, int);

int sum(int a, int b)
{
    return a+b;
}

int main()
{
    int (*p)(int, int) = sum;
    
    int a = p(10, 11);

    MyAddress address = sum;
    
    int b = address(10, 20);
    
    
    printf("a = %d  b = %d\n", a, b);
    
    return 0;
}

在指针里面, 我们要自定义的名称是写在*号后面, 而不是像之前那样, 放在后面的了, 这个需要注意一下



还有当指针, 结构体还有typedef结合又是怎么样的呢? 我们继续往下看:

#include <stdio.h>

struct Person
{
    int age;
};

int main()
{
    struct Person p = {20};
    
    struct Person *p1 = &p;
    
    return 0;
}

在我们没有接触typedef的时候, 我们需要这样子去定义, 但我接触了typedef之后就可以这样子书写~~

#include <stdio.h>

typedef struct Person
{
    int age;
}MyPerson;

typedef struct Person * PersonPoint;

int main()
{
    MyPerson p = {20};
    
    PersonPoint p2 = &p;
    
    return 0;
}

这样子, 我们就可以非常简单的实现指针指向结构体啦, 不需要再写一大堆代码~~


当然还有另外一种写法~~~比如:

#include <stdio.h>

typedef struct Person
{
    int age;
} * PersonPoint;

int main()
{
    struct Person p = {20};
    
    PersonPoint p2 = &p;
    
    printf("p = %d  p2 = %d\n", p.age, p2->age);
    
    return 0;
}




当然, 想怎么用关键还是取决于你, 喜欢用什么方式就用什么方式~~~




好啦, 这次就讲到这里, 下次我们继续~~~


转载于:https://www.cnblogs.com/iOSCain/p/4282873.html

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