第三章:模板模式
Template模式比较简单,是基于继承关系的一种设计模式,由父类定义处理流程框架,由子类中实现具体处理。
Code:
package example.template;
/***
* 抽象类AbstractDisplay 其中抽象方法交给子类去实现
* @author Administrator
*
*/
public abstract class AbstractDisplay {
public abstract void open();
public abstract void print();
public abstract void close();
public final void display() {
open();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print();
}
close();
}
}
package example.template;
public class CharDisplay extends AbstractDisplay{
private char ch;
public CharDisplay(char ch) {
this.ch = ch;
}
@Override
public void open() {
System.out.print("<<");
}
@Override
public void print() {
System.out.print(ch);
}
@Override
public void close() {
System.out.print(">>");
}
}
package example.template;
public class StringDisplay extends AbstractDisplay{
private String string;
private int width;
public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
this.width = string.getBytes().length;
}
@Override
public void open() {
printLength();
}
private void printLength() {
System.out.print("+");
for(int i = 0; i < width; i++) {
System.out.print("-");
}
System.out.println("+");
}
@Override
public void print() {
System.out.println("|"+string+"|");
}
@Override
public void close() {
printLength();
}
}
package example.template;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//在父类中定义处理流程,在子类中具体实现,就是Template(模板)模式
AbstractDisplay abstractDisplay = new CharDisplay('H');
AbstractDisplay abstractDisplay2 = new StringDisplay("HelloWworld");
abstractDisplay2.display();
abstractDisplay.display();
}
}
不用去关系打印的内容,在类AbstractDisplay中定义了三个抽象方法和一个final方法,在使用时可以使用多态,执行display();方法,在display();方法中定义了过程实现,在子类中完成具体处理。
这样写的好处是,在父类中编写了流程算法,就无需再子类中重复去写。