Winform拖拽改变无边框窗体大小

       大家在进行Winform开发过程中,很容易就可以完成一个窗口的布局工作,但现在的软件界面美化效果一个比一个好,很多软件都是无边框的,于是乎,你是不是也感叹:winform的带边框的窗体如此丑陋,我一定要把边框去掉!OK,去掉边框对Winform来说那绝对一件相当easy的事情,一句this.FormBorderStyle=FormBorderStyle.None就可搞定。
       简单倒是简单,边框去掉了,达到了自己的要求,但同时来了很多麻烦,其中一个就是窗口无法拖动改变大小了(这个问题在网上也有解决办法,但是清一色都是调用Win32的API来处理,可是如我这般的新手们对Win32了解甚少,根本不了解其运行原理和机制,所以还是希望用纯托管的代码来解决此问题,今天下午闲着没事,突然来了些“灵感”,尝试了一下,现在解决了,把我的一些想法拿出来和大家分享一下,如有bug,还望大家多多批评指正!好了,啰嗦半天了,不废话,先上图,看看是不是你想要的效果:

 

思想:要拖拽改变窗体大小必须要鼠标按下,同时要知道拖拽方向,主要用到窗体的三个事件:
(1) MouseDown:只有在鼠标按下时候,我们才可以拖动边缘改变窗体大小;
(2) MouseUp:鼠标弹开以后,将不能改变窗体尺寸;
(3) MouseMove:当鼠标处于按下状态时,鼠标移动改变窗体大小

以下是源代码,可以复制过去看一下效果:

 1 namespace Kaifafanli
 2 {
 3     public partial class Form4 : Form
 4     {
 5         public Form4()
 6         {
 7             InitializeComponent();
 8             
 9         }
10       bool isMouseDown = false//表示鼠标当前是否处于按下状态,初始值为否 
11       MouseDirection direction = MouseDirection.None;//表示拖动的方向,起始为None,表示不拖动
12 
13       private void Form4_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
14       {
15           //鼠标按下 
16           isMouseDown = true17       }
18 
19       private void Form4_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
20       {
21           // 鼠标弹起,
22 
23          isMouseDown = false; 
24           //既然鼠标弹起了,那么就不能再改变窗体尺寸,拖拽方向置 none
25           direction = MouseDirection.None; 
26       }
27 
28       private void Form4_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
29       {
30           //鼠标移动过程中,坐标时刻在改变 
31           //当鼠标移动时横坐标距离窗体右边缘5像素以内且纵坐标距离下边缘也在5像素以内时,要将光标变为倾斜的箭头形状,同时拖拽方向direction置为MouseDirection.Declining 
32           if (e.Location.X >= this.Width - 5 && e.Location.Y > this.Height - 5)
33           {
34               this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
35               direction = MouseDirection.Declining;
36           }
37          //当鼠标移动时横坐标距离窗体右边缘5像素以内时,要将光标变为倾斜的箭头形状,同时拖拽方向direction置为MouseDirection.Herizontal
38           else if (e.Location.X >= this.Width - 5)
39           {
40               this.Cursor = Cursors.SizeWE;
41               direction = MouseDirection.Herizontal;
42           }
43           //同理当鼠标移动时纵坐标距离窗体下边缘5像素以内时,要将光标变为倾斜的箭头形状,同时拖拽方向direction置为MouseDirection.Vertical
44           else if (e.Location.Y >= this.Height - 5)
45           {
46               this.Cursor = Cursors.SizeNS;
47               direction = MouseDirection.Vertical;
48 
49           }
50          //否则,以外的窗体区域,鼠标星座均为单向箭头(默认)             
51           else
52               this.Cursor = Cursors.Arrow;
53           //设定好方向后,调用下面方法,改变窗体大小  
54           ResizeWindow();
55       }
56         
57  private void ResizeWindow()
58  {    
59     //这个判断很重要,只有在鼠标按下时才能拖拽改变窗体大小,如果不作判断,那么鼠标弹起和按下时,窗体都可以改变 
60    if (!isMouseDown)
61      return;      
62    //MousePosition的参考点是屏幕的左上角,表示鼠标当前相对于屏幕左上角的坐标this.left和this.top的参考点也是屏幕,属性MousePosition是该程序的重点
63    if (direction == MouseDirection.Declining) 
64    { 
65           //此行代码在mousemove事件中已经写过,在此再写一遍,并不多余,一定要写
66       this.Cursor = Cursors.SizeNWSE; 
67       //下面是改变窗体宽和高的代码,不明白的可以仔细思考一下
68      this.Width = MousePosition.X - this.Left; 
69      this.Height = MousePosition.Y - this.Top; 
70     } 
71      //以下同理
72      if (direction == MouseDirection.Herizontal) 
73     { 
74          this.Cursor = Cursors.SizeWE; 
75          this.Width = MousePosition.X - this.Left; 
76     } 
77    else if (direction == MouseDirection.Vertical) 
78    { 
79           this.Cursor = Cursors.SizeNS; 
80           this.Height = MousePosition.Y - this.Top; 
81    } 
82   //即使鼠标按下,但是不在窗口右和下边缘,那么也不能改变窗口大小
83    else 
84      this.Cursor = Cursors.Arrow;
85   } 
86     }
87    //定义一个枚举,表示拖动方向
88     public enum MouseDirection
89     {
90         Herizontal,//水平方向拖动,只改变窗体的宽度        
91         Vertical,//垂直方向拖动,只改变窗体的高度 
92         Declining,//倾斜方向,同时改变窗体的宽度和高度        
93         None//不做标志,即不拖动窗体改变大小 
94     }
95 }
View Code

重要声明:本文非本人原创,原文地址如下:

http://wenku.baidu.com/link?url=LUtKs9S9gNTbYvYu2hvR9opuFF4bnSLc-mTMD3TlTPSJa0GhmA2jg13VjspzW3ATK5UNarq1l0rg5XELBh91DWDU_Ivt4oHv8BLMKNvtjve

 

转载于:https://www.cnblogs.com/net064/p/5629343.html

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