设计模式(七):门面模式

一、门面(外观)模式介绍 1.1门面模式现实例子 一个电源总开关可以控制所有电器的打开或关闭状态。 无论是空调、冰箱、电视、电脑、风扇等等,只要是电器都受这个电闸控制。只要这个电闸将关闭,所有的电器都会受到牵连(一同关闭)。 电源总开关(电闸)即为该系统的外观模式设计。 1.2回到代码世...

2018-12-31 14:39:05

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设计模式(六):备忘录模式

备忘录模式 参考自http://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。其实就是给我们需要记录的数据保留了一个副本,在事务需要回滚的时候,...

2018-10-17 15:31:36

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设计模式(五):观察者模式

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其...

2018-07-07 14:22:59

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设计模式(四):建造者模式(有例子)

建造者模式建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,像是在组装一些新的复杂对象。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。意图:将一...

2018-04-23 18:28:34

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设计模式(三):单例模式(有例子)

java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例(常用)、登记式单例。   单例模式有以下特点:   1、单例类只能有一个实例。   2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。   3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 意图:保证一个...

2018-04-22 15:37:24

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设计模式(二):抽象工厂模式(有例子)

抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,在工厂模式里继承...

2018-04-21 17:37:17

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设计模式(一):工厂模式(有例子)

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式使用的场景:设计模式提供了一个标准的术语系统,且具...

2018-04-21 16:42:37

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