(教学思路 C#集合一)集合的概述、动态数组ArrayList

     这一节我们来学习集合,什么是集合呢? 集合就如同数组,用来存储和管理一组特定类型的数据对象,除了基本的数据处理功能,集合直接提供了各种数据结构及算法的实现,如队列、链表、排序等,可以让你轻易地完成复杂的数据操作。在使用数组和集合时要先加入system.collections命名空间,它提供了支持各种类型集合的接口及类。集合本身上也是一种类型,基本上可以将其作为用来存储一组数据对象的容器,由于c#面向对象的特性,管理数据对象的集合同样被实现成为对象,而存储在集合中的数据对象则被称为集合元素。这里提到了接口这个概念,它也是面向对象编程进化的重要标准,我们在这里不做过多的讲解,先注重学习集合中的对象及其使用就可以了,下面我们来学习第一种集合:

         动态数组ArrayList.ArrayList类提供了继承了IList接口。什么是继承呢?这也是面向对象语言的重要特点之一,现在你们先把它理解为,如果一个对象继承了类或接口,那么它也具有了这个类和接口中的方法、属性,可以用这些继承的方法和属性来做相应的操作,比如:数组增加元素没有Add()方法,但是动态数组ArrayList继承了一个增加元素有Add()方法的接口,那么当它要增加元素的时候,不仅可以用索引,也可以用继承下来的Add()方法了。随着学习的深入,我会给大家再具体讲解继承的概念和使用继承的好处。那么下面让我们来看看动态数组所继承的这个接口IList它有什么特性呢?

     Ilist接口:定义了利用索引访问集合对象的方法,还继承了ICollection和IEnumerable接口,除实现了接口原有的方法成员外,其本身也定义多个专门的方法成员,例如新增、移除、在指定位置插入元素或是返回特定元素在集合中所在的位置索引,这些方法主要为集合对象提供类似数组的元素访问功能。
     ILsit接口成员:add、insert、RemoveAt、Remove、contains、Clear、indexof方法,它最大的特色在于提供类似数组索引的访问机制。

    ArrayList对象是较为复杂的数组。我们可以将它看为扩充了功能的数组,但ArrayList并不等同于数组,与数组相比,它以下功能和区别是:

1.  数组的容量是固定的,但ArrayList的容量可以根据需要自动扩充。当我们修改了ArrayList的容量时,则可以自动进行内存重新分配和元素复制,比如往1号索引位插入n个元素,插入后,元素的索引依次向后n个位置排列,它是动态版本的数组类型。

2.ArrayList提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。但是在数组中,只能一次获取或设置一个元素的值,如利用索引赋值。

3.ArrayList只有一维,而数组可以是多维。
4.ArrayList可以存放任何数据类型的数据,而数组只能存储同种数据类型的数据。

      这种可以存放任何数据类型的机制,我们称为装箱,本节课的后半部分我会讲解到,现在大家只需要记住,无论是什么数据类型,只要添加到动态数组中,都将转变为Object数据类型,所以在遍历Arraylist时,要定义一个Object类型的变量,用来接收遍历它的每个项的值。

如何声明一个动态数组呢?

ArrayList  AL=new ArrayList( Capacity );//初始容量capacity也是可以不写的 

原因就是即使不在初识化确定容量,容量不够的时候,会自动的按倍数作扩充。

接下来我们来看一下动态数组的常用属性

Capacity     获取或设置ArrayList可包含的元素数。

Count        获取ArrayList中实际包含的元素数。

IsReadOnly 获取一个值,该值表示ArrayList是否为只读。

Item           获取或设置指定索引处的元素。  

 动态数组的常用方法  

增加元素-AL.Add(value);利用Add方法增加集合元素值

修改元素-AL[Index]=value;利用索引的方式修改元素的值
插入元素-AL.Insert(Index,value);将元素的值value,插入到第Index位置。
删除元素-AL.Clear();  全部删除集合中的元素

             AL.Remove(value);按照集合元素值删除元素

             AL.RemoveAt(Index);按照集合的元素索引删除元素
缩减容量-AL.TrimToSize();将集合的容量减少到实际元素个数的大小

               在执行删除操作后,要养成良好的缩减容量的习惯,节省内存空间,提高性能。
查找元素-除了按数组的索引查找外,还可以用AL.Contains(value);按照元素值查找集合,如果包含便返回True,不包含时返回False。

得到类型--AL[index].GetType() 可以得到在index索引位的元素的数据类型

元素排序-- AL.Sort();
元素反转-- AL.Reverse();

   下面的例子我会给你们分部的演示出以上方法及属性,运行结果我会用图片的形式显示出来,帮助你们理解动态数组是使用。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 添加元素和得到数据类型
 1 ArrayList AL = new ArrayList();
 2             Console.WriteLine("容量: " + AL.Capacity);
 3             Console.WriteLine("给动态数组添加元素:");
 4             AL.Add("Hello");
 5             Console.WriteLine("容量: " + AL.Capacity);
 6             AL.Add(" World");
 7             foreach (Object obj in AL)
 8             {
 9                 Console.Write(obj);
10             }
11             Console.WriteLine();
12             Console.WriteLine("个数:" + AL.Count);
13             Console.WriteLine("容量: " + AL.Capacity);
14             Console.WriteLine("第1个元素的数据类型为:" + AL[0].GetType());

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 插入
1             AL.Insert(1" c#");
2             Console.Write("在索引值为1的地方插入 ");
3             foreach (Object obj in AL)
4             { Console.Write(obj); }
5             Console.WriteLine();
6             Console.WriteLine("个数:" + AL.Count);
7             Console.WriteLine("容量: " + AL.Capacity);

 

结果容量: 0
给动态数组添加元素:
容量: 4
Hello World
个数:2
容量: 4
第1个元素的数据类型为:System.String
在索引值为1的地方插入 Hello c# World
个数:3
容量: 4
请按任意键继续. . .

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 扩充容量
1             AL.Add("");
2             Console.WriteLine("容量。: " + AL.Capacity);
3             AL.Add("---");
4             Console.WriteLine("容量---: " + AL.Capacity);
5 
6             foreach (Object obj in AL)
7             { Console.Write(obj); }

 

结果容量: 0
给动态数组添加元素:
容量: 4
Hello World
个数:2
容量: 4
第1个元素的数据类型为:System.String
在索引值为1的地方插入 Hello c# World
个数:3
容量: 4
容量。: 4
容量---: 8
Hello c# World。---
请按任意键继续. . .

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 根据索引找到元素
1  Console.WriteLine("\n3号索引的:" + AL[3]);
2             Console.WriteLine("集合中是否包含?:" + AL.Contains("?"));
3             Console.WriteLine("经过之前操作后的集合元素:");
4             foreach (Object obj in AL)
5             { Console.Write(obj); }
6 
7             Console.WriteLine("\n个数:" + AL.Count);
8             Console.WriteLine("容量: " + AL.Capacity);

 

结果

容量: 0
给动态数组添加元素:
容量: 4
Hello World
个数:2
容量: 4
第1个元素的数据类型为:System.String
在索引值为1的地方插入 Hello c# World
个数:3
容量: 4
容量。: 4
容量---: 8
Hello c# World。---
3号索引的:。
数组中是否包含?:False
经过之前操作后的数组元素:
Hello c# World。---
个数:5
容量: 8
请按任意键继续. . .

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 按值删
1             AL.Remove("");
2             AL.Remove("?");
3 
4             Console.WriteLine("没有?个数只减少1个容量不变");
5             foreach (Object obj in AL)
6             { Console.Write(obj); }
7             Console.WriteLine();
8             Console.WriteLine("个数:" + AL.Count);
9             Console.WriteLine("容量: " + AL.Capacity);

 

结果

容量: 0
给动态数组添加元素:
容量: 4
Hello World
个数:2
容量: 4
第1个元素的数据类型为:System.String
在索引值为1的地方插入 Hello c# World
个数:3
容量: 4
容量。: 4
容量---: 8
Hello c# World。---
3号索引的:。
数组中是否包含?:False
经过之前操作后的数组元素:
Hello c# World。---
个数:5
容量: 8
没有?个数只减少1个容量不变
Hello c# World---
个数:4
容量: 8
请按任意键继续. . .

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 按照索引删
1             AL.RemoveAt(3);
2             Console.WriteLine("移除3号索引位的元素:");
3             foreach (Object obj in AL)
4             { Console.Write(obj); }
5             Console.WriteLine();
6             Console.WriteLine("个数:" + AL.Count);
7             Console.WriteLine("容量: " + AL.Capacity);
8 
9            

 

结果

容量: 0
给动态数组添加元素:
容量: 4
Hello World
个数:2
容量: 4
第1个元素的数据类型为:System.String
在索引值为1的地方插入 Hello c# World
个数:3
容量: 4
容量。: 4
容量---: 8
Hello c# World。---
3号索引的:。
数组中是否包含?:False
经过之前操作后的数组元素:
Hello c# World。---
个数:5
容量: 8
没有?个数只减少1个容量不变
Hello c# World---
个数:4
容量: 8
移除3号索引位的元素:
Hello c# World
个数:3
容量: 8
请按任意键继续. . .

 

1              AL.TrimToSize();                // 缩减容量
2              Console.WriteLine( " 实际容量:  "   +  AL.Capacity);

 

结果容量: 0
给动态数组添加元素:
容量: 4
Hello World
个数:2
容量: 4
第1个元素的数据类型为:System.String
在索引值为1的地方插入 Hello c# World
个数:3
容量: 4
容量。: 4
容量---: 8
Hello c# World。---
3号索引的:。
数组中是否包含?:False
经过之前操作后的数组元素:
Hello c# World。---
个数:5
容量: 8
没有?个数只减少1个容量不变
Hello c# World---
个数:4
容量: 8
移除3号索引位的元素:
Hello c# World
个数:3
容量: 8
实际容量: 3
请按任意键继续. . .

 

1              AL.Clear();
2              Console.WriteLine( " 清除全部元素后: " );
3              Console.WriteLine( " 个数: "   +  AL.Count);
4              Console.WriteLine( " 容量:  "   +  AL.Capacity);

 

Title容量: 0
给动态数组添加元素:
容量: 4
Hello World
个数:2
容量: 4
第1个元素的数据类型为:System.String
在索引值为1的地方插入 Hello c# World
个数:3
容量: 4
容量。: 4
容量---: 8
Hello c# World。---
3号索引的:。
数组中是否包含?:False
经过之前操作后的数组元素:
Hello c# World。---
个数:5
容量: 8
没有?个数只减少1个容量不变
Hello c# World---
个数:4
容量: 8
移除3号索引位的元素:
Hello c# World
个数:3
容量: 8
实际容量: 3
清除全部元素后:
个数:0
容量: 3
请按任意键继续. . .

 

      通过以上的例子你们应该已经理解集合的方法,我们再来总结一下集合ArrayList相比数组有什么好处?主要是它可以根据使用大小按需动态增加,不用受事先设置大小的控制,还有就是可以随意的添加、插入或移除某一范围元素,比数组要方便。但是它也有不足,ArrayList 不管对象是什么类型都会添加到集合j中,在编译时都是没有问题的,但是在遍历的时候,为防止集合中元素的类型不一致,所以最好使用object类型来接收遍历j的元素,如foreach(object i in j)这样就能减少错误,可能同学们会想,用object类型我们记住了,怎么就成弊端的呢?

 

这里我们就要学到另一个知识点,就是装箱和拆箱。所谓装箱就是把值类型打包成object引用类型的一个实例中,也就是说在进行装箱的时候,必须分配并构造一个全新的对象。而拆箱就是指从对象中提取值类型,将object类型强制转换为原类型。

  比如: ArrayList j=new ArrayList();

           j.Add(123);

           j.Add("123");

          在添加时,ArrayList是会隐式的将整形的123 进行如下装箱操作:  int i=123;  object o=(object)i;也就是说存进j的元素都将变成object类型

          而在使用这个整形的123时,ArrayList又会进行如下的拆箱操作:   o=123;      i=(int)o;  也就是将o再强制转换成原来的类型表现出去

  想想这将是很大的性能消耗,需要进行大量的计算,至于怎么记住装箱拆箱,我们就把这个过程想象成现实生活中,你买了很多中水果(元素),为了方便搬运,我们把他们都放到一个大盒子(集合对象)里,但是因为有榴莲,我们又得把榴莲(值类型元素)单独包装好(装箱过程)再放到盒子里,到了家后,我们要打开盒子取出水果,在拿到榴莲时,要想见到真正的榴莲,我们就的把包装去掉(拆箱),我们马上就闻到了榴莲那独有的味道了(变回原类型)。哎!这个过程多麻烦呀!分了这么多步,在C#2.0出来后,就推出了新的技术来解决这个问题,那就是泛型,以后的章节我会讲解这个新特性。    

 

下面我们来讲一下ArrayList向数组的互换。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 将数组转换成动态数组
 1 //数组转换成动态数组
 2             int[] c = { 12 };
 3             //1.利用for循环添加到动态数组中
 4             ArrayList d = new ArrayList();
 5             for (int i = 0; i < c.Length; i++)
 6             {
 7                 d.Add(c[i]);
 8             }
 9             //2.使用Adapter方法,将数组打包到动态数组中
10             ArrayList b = ArrayList.Adapter(c);
11             foreach (int i in b)
12             {
13                 Console.WriteLine(i);
14             }

    

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 动态数组转换成数组
 1            //动态数组转换成数组
 2            ArrayList arl = new ArrayList(4);
 3            arl.Add("W");
 4            arl.Add("h");
 5            arl.Add("y");
 6            //arl.Add(1);
 7            //只能将包含同一种数据类型集合转换成这种类型的数组
 8            //如果ar1中a添加了元素整型1,将无法被转换为string类型的数组
 9            string[] ar = new string[arl.Count];
10
11            //使用typeof(string)限定放入数组ar中的数据都是string类型,
12            //同时再将arl强制转换string类型数组,赋给数组ar
13            ar = (string[])arl.ToArray(typeof(string));
14            foreach (string a in ar)
15ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {
16                Console.Write(a);
17            }

   

例题:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 彩票
 1     ArrayList al = new ArrayList();//定义一个动态数组
 2            Random rd = new Random();//定义一个随机数对象
 3            do
 4ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {
 5           int i = rd.Next(136);//在1-35中产生随机数
 6                if(!al.Contains (i))//如果al不包含随机数i
 7                al.Add(i);//我们就把i添加到动态数组中
 8            }
 while (al.Count < 7);//当动态数组的长度是7的时候,我们停止添加。
 9            al.Sort();//排序一下动态数组
10            foreach (object cps in al)
11                Console.WriteLine(cps);//把这7个数用foreach循环打印出来

    

转载于:https://www.cnblogs.com/wangfang224120999/archive/2008/11/29/1309553.html

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