Ado.Net连接池的速度测试

晚上闲来无事,突然想测试一下Ado.Net连接池带来的连接速度提升,写了以下代码:

 

 1 using  System;
 2 using  System.Configuration;
 3 using  System.Data.SqlClient;
 4 using  System.Diagnostics;
 5
 6 namespace  ConsoleApplication1
 7 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif {
 8    class Program
 9ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    {
10        static void Main(string[] args)
11ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        {
12            string _connString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["ConnStr"].ToString();
13
14            SqlConnection conn = new SqlConnection(_connString);
15
16            Stopwatch sw = new Stopwatch();
17
18            sw.Start();
19            conn.Open();
20            sw.Stop();
21            Console.WriteLine("1连接所用时间:{0}" , sw.ElapsedTicks.ToString());
22
23            conn.Close();//关闭连接
24
25            sw.Reset();
26            sw.Start();
27            conn.Open();//现在是直接从连接池中分配的连接,所以速度要快很多
28            sw.Stop();
29
30            Console.WriteLine("2连接所用时间:{0}", sw.ElapsedTicks.ToString());
31
32            conn.Dispose();//释放连接
33
34            conn.ConnectionString = _connString;
35
36            sw.Reset();
37            sw.Start();
38            conn.Open();//Dispose()后,仍然可以连接!(前提是必须重设连接字符串)
39            sw.Stop();
40            Console.WriteLine("3连接所用时间:{0}", sw.ElapsedTicks.ToString());//从输出结果上看,这一次仍然要比首次连接快很多,貌似也是从连接池中取的
41
42            conn.Close();
43
44
45            using (SqlConnection conn2 = new SqlConnection(_connString))
46ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            {
47                try
48ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                {
49                    sw.Reset();
50                    sw.Start();
51                    conn2.Open();//即使创建一个完全不同的新Connection对象,只要连接字符串相同,仍然会从连接池内中分配已有连接,所以速度仍然很快
52                    sw.Stop();
53                    Console.WriteLine("4连接所用时间:{0}", sw.ElapsedTicks.ToString());
54                }

55                catch (Exception)
56ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                {
57
58                    throw;
59                }

60ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                finally {
61                    conn2.Close();
62                }

63            }

64           
65
66           
67            //连续多次调用Close()或Dispose()不会抛出异常,但连续多次调用Open()会抛出异常
68            //conn.Close();
69            //conn.Close();
70
71            //conn.Dispose();
72            //conn.Dispose();
73            Console.Read();
74
75            //即使不关闭连接,程序退出时,连接也被会自动销毁
76        }

77    }

78}

 

本机执行结果1:
--------------------------------
1连接所用时间:480219
2连接所用时间:130
3连接所用时间:60
4连接所用时间:47
--------------------------------


本机执行结果2:
--------------------------------
1连接所用时间:476064
2连接所用时间:137
3连接所用时间:1411
4连接所用时间:49
--------------------------------


本机执行结果3:
--------------------------------
1连接所用时间:691719
2连接所用时间:132
3连接所用时间:69
4连接所用时间:53
--------------------------------


可以明显看出,连接池技术确实让后来的Connection对象Open时速度提升不少,不过有点出乎意料的是"4连接"始终要比"2连接"快不少?既然都是从连接池内中分配的,应该速度差不多才是!另外Dispose()后,再次连接的速度,有时快,有时慢(但总体比首次连接要快),不知道是不是我机器的问题.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2009/06/14/1503181.html

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