资源--handler的学习笔记

Handler 为Android操作系统中的线程通信工具,包为android.os.Handler。
与Handler绑定的有两个队列,一个为消息队列,另一个为线程队列。Handler可以通过这两个队列来分别:

发送、接受、处理消息–消息队列;
启动、结束、休眠线程–线程队列;
Android OS中,一个进程被创建之后,主线程(可理解为当前Activity)创建一个消息队列,这个消息队列维护所有顶层应用对象(Activities, Broadcast receivers等)以及主线程创建的窗口。你可以在主线程中创建新的线程,这些新的线程都通过Handler与主线程进行通信。通信通过新线程调用 Handler的post()方法和sendMessage()方法实现,分别对应功能:

post() 将一个线程加入线程队列;
sendMessage() 发送一个消息对象到消息队列;
当然,post()方法还有一些变体,比如postDelayed()、postAtTime()分别用来延迟发送、定时发送;

消息的处理,在主线程的Handler对象中进行;具体处理过程,需要在new Handler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法;

从消息队列中获取消息。

线程加入线程队列可以在主线程中也可以在子线程中进行,但都要通过主线程的Handler对象调用post()。

package mars.barhandler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class TestBarHandler extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    //声明控件变量
    ProgressBar bar = null;
    Button startButton = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器
        bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
        startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());
    }
    //当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法
    class ButtonListener implements OnClickListener{

        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
            bar.setVisibility(View.VISIBLE);
            updateBarHandler.post(updateThread);
        }

    }
    //使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法
    Handler updateBarHandler = new Handler(){

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            bar.setProgress(msg.arg1);
            Bundle bundle = msg.getData();
            updateBarHandler.post(updateThread);
            System.out.println("test---->" + bundle.getString("test"));
        }

    };
    //线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
    Runnable updateThread = new Runnable(){
        int i = 0 ;
        public void run() {
            System.out.println("Begin Thread" + i);
            i = i + 10 ;
            //得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
            Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();

            //将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
            msg.arg1 = i ;
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putString("test", "test bundle");
            msg.setData(bundle);
            try {
                //设置当前显示睡眠1秒
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            //将msg对象加入到消息队列当中
            if( i > 100){
                //如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
                updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
                System.out.println(">>>>>>");
            }else{
                updateBarHandler.sendMessage(msg);
                System.out.println("<<<<<<");
            }
        }
    };
    class MyThread extends Thread{
        public void run(){

        }
    }

}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >

<ProgressBar
    android:id="@+id/bar"
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
    android:layout_width="200dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:visibility="gone"
    />
<Button
    android:id="@+id/startButton"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="start"/>
</LinearLayout>

这里写图片描述

以上为转载的内容,写的比较好,直接借鉴了

转载于:https://www.cnblogs.com/-niuli/p/4856449.html

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