和服务器的时钟同步

在网络游戏中,多个客户端要有一个同步的clock

客户端发出消息的时间为t0,收到的时间为t1,

则ping = t1 - t0

 latency = pong / 2

 

客户端发出消息的时间点为ct(ct为客户端本地时间),服务器收到消息后,将服务器时间返回,

offset = st - ct + latency

算上latency后,得到服务器与客户端时钟的偏移

 

则客户端可以算出服务器的时间

st = ct + offset

转载于:https://www.cnblogs.com/lujingwei002/archive/2010/03/19/1689707.html

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