动态生成与编译(二)----CodeDOM的类层次结构

 

昨天本来已经洋洋洒洒地写了一个程序,准备直接切入正题了,但昨天写的过程中发现了解一下CodeDOM的类层次结构还是有好处,今天先写这个了,顺便讲讲基本的概念。

System.CodeDOM这个命名空间的大多数类都是从System.CodeDOM.CodeObject这个类(而它直接从System.Object而来)继承的,大头都在这里,烦的也在这里了。

 

System.Object
   System.CodeDom.CodeObject
      System.CodeDom.CodeComment//
注释
      System.CodeDom.CodeCompileUnit//
编译单元,整个CodeDOM的根
      System.CodeDom.CodeExpression
      System.CodeDom.CodeNamespace//
命名空间
      System.CodeDom.CodeNamespaceImport//
命名空间导入
      System.CodeDom.CodeStatement
      System.CodeDom.CodeTypeMember
      System.CodeDom.CodeTypeReference//
类型引用

 

其中除了第3System.CodeDom.CodeExpression6System.CodeDom.CodeStatement、第7System.CodeDom.CodeTypeMember其它几个都是很简单的,甚少有类再派生出去,用法也很明了,E文直译过来就是那样的用途。在()入门的部分代码里就有,后面的用法也没什幺翻新的了(但会频繁的出现),后面不再讲。

 

CodeExpression顾名思义是代码表达式,这是一大块,实际上我们写的程序的语句就是由一个个的表达式构成的,要它少都不行。这个类是所有代码表达式的基类,它里面其实是什幺也不干,空空的。不过在CodeDOM里很多类的构造函数都有CodeExpression类型的参数的(本来嘛,表达式无所不在),了解一下它下面有什幺东西也是很有用处,用的时候也知道某某东西是可以用到某个类的构造函数里的,不过现在智能感知都很厉害,好象也不用记得很牢喔。

这下面的东西太多了,不写上来了,就提几个。如:CodeCastExpression(强制类型转换)CodeBaseReferenceExpression(基类的引用)CodeTypeOfExpression(typeof()表达式)CodeMethodInvokeExpression(调用方法的表达式)等。

 

CodeStatement直接译就是代码语句,跟CodeExpression一样,也是程序里各种各样语句的基类,里面也是基本没东西(除了有个表示该语句的所属行的属性)。语句显然比表达式要复杂一点,比如一个简单的赋值语句,其左边与右边本身就是一个表达式,如左边是一个变量引用表达式,右边可能是一个调用方法的表达式等等(它有一个构造函数就是如下 这样的public CodeAssignStatement(CodeExpression, CodeExpression))这还是比较简单的,复杂的如那种for循环语句的构造函数里有四个部分要设置,每一部分又是表达式,又是语句,语句组。写个new都写得长长的,好烦呀。

CodeStatementCodeDOM里很重要的一个东西,最终代码生成时生成的就是这些语句,只有这些CodeStatement是最后表现出来的。上面忘了说一个东西,就是那个CodeComment//注释,其实如果只是创建了这样的一个CodeComment,对最后的代码生成是毫无用处的,只有把这个加到CodeCommentStatement里,再把这个CodeCommentStatement加到某个CodeTypeMemberCommments属性里才能使注释语句生效(下面就讲CodeTypeMember)

 

上面的两个是最基本的东西啦,不得不用。实际上CodeDOM最管用的应该是下面这个CodeTypeMember了。这个东西把类里面的字段、方法、属性、事件、构造函数等一网打尽。见下:

System.Object
   System.CodeDom.CodeObject
      System.CodeDom.CodeTypeMember
         System.CodeDom.CodeMemberEvent
         System.CodeDom.CodeMemberField
         System.CodeDom.CodeMemberMethod
         System.CodeDom.CodeMemberProperty
         System.CodeDom.CodeSnippetTypeMember
         System.CodeDom.CodeTypeDeclaration

跟两个不太同的是,这个基类比较的丰富。有

Attributes:可以设置类成员的public,private等属性。

CustomAttributes:设置成员的Attribute用的,就是[]里的那种东西。

Comments:注释集合,上面讲到过了,s表示它可以加好多的注释语句,这些注释语句一般用于比较大的注释,比如这个方法的用途、这个属性的意义等;要为方法里的某个地方注释,直接把注释语句当成一般的CodeStatement顺序加到某方法里就是了。

还有设置自定义的Attributes、所属行和名字的,这些就没有什幺重要的特性了。

上面那些由CodeTypeMember派生出来的类里面最重要的是CodeMemberMethod ,它增加了一些比较重要的属性,比如参数声明、返回值类型等。还有就是Statements属性了,就是该方法的语句集合喽,它的类型是CodeStatementCollection (这个不是从CodeObject继承的),要注意的是这个CollectionAdd方法有两种形式:public int Add(CodeExpression) public int Add(CodeStatement) 。看前面那一个,发现可以把一个CodeExpression直接加到CodeTypeMemberStatements里面去,不一定要CodeStatement(当然也可以用一个CodeExpressin产生一个CodeStatement再加也可以)。这个好象是CodeCOM里目前发现唯一一个不用CodeStatement而产生语句效果的

CodeMemberMethod下面又派生了三个类,分别是构造函数、执行文件的入口点方法与静态构造函数的(因为这三个比较的特殊),这里不细述了。

 

还有CodeTypeDeclaration顾名思义就是类型声明了,声明class(interface,structor等等)用的,那些上面CodeMemberField, CodeMemberMethod, CodeMemberProperty等就可加到这里来

上面是一些基本的东西,一些细节等后面再讲了。

 

最后提一下CodeDOM的逻辑结构,在这里面的很多类都有Add方法,就是为了往里添东西用的。基本的路子就是:

1、由一些CodeExpression组成简单的CodeStatement

2、复杂点的CodeStatement再由CodeExpressionCodeStatement(数组)组成(一个for循环或一个if组语句(包括else部分)组成的就是一个大的CodeStatement;异常也是,从try起到catchfinally结束的部分就是一个大的CodeStatement)

3、大的CodeStatement与一些小的不能组合的CodeStatement(CodeExpression)依序加到CodeMemberMethodStatements里。

4、CodeMemberMethodCodeMemberEventCodeMemberField等一道加到CodeTypeDeclaration

5、CodeTypeDeclaration加到CodeNamespace

6、CodeNamespace加到CodeCompileUnit

 

至此大功告成。用这个CodeCompileUnit可以生成完整的文件了可以编译的,当然从CodeNamespaceCodeStatement等也是可以生成代码的(当然就不是完整的代码文件,不能编译的)

转载于:https://www.cnblogs.com/lichdr/archive/2004/10/21/55038.html

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生成实体类代码通常是为了避免手动编写大量重复的代码,提高开发效率和代码质量。C#可以使用反射和代码生成动态生成实体类代码。 在使用反射生成实体类代码时,可以通过反射获取实体类的字段信息,然后使用代码生成的方式生成实体类代码。以下是一个简单的示例: ```csharp using System; using System.Reflection; using System.CodeDom; using System.CodeDom.Compiler; using Microsoft.CSharp; namespace DynamicEntity { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建 CodeCompileUnit 对象 CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit(); // 添加命名空间 CodeNamespace codeNamespace = new CodeNamespace("DynamicEntity"); compileUnit.Namespaces.Add(codeNamespace); // 添加引用 codeNamespace.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System")); // 创建类 CodeTypeDeclaration classDeclaration = new CodeTypeDeclaration("Person"); classDeclaration.IsClass = true; classDeclaration.TypeAttributes = TypeAttributes.Public; // 添加字段 CodeMemberField field1 = new CodeMemberField(typeof(int), "_id"); field1.Attributes = MemberAttributes.Private; classDeclaration.Members.Add(field1); CodeMemberField field2 = new CodeMemberField(typeof(string), "_name"); field2.Attributes = MemberAttributes.Private; classDeclaration.Members.Add(field2); // 添加属性 CodeMemberProperty property1 = new CodeMemberProperty(); property1.Attributes = MemberAttributes.Public | MemberAttributes.Final; property1.Name = "Id"; property1.Type = new CodeTypeReference(typeof(int)); property1.GetStatements.Add(new CodeMethodReturnStatement(new CodeFieldReferenceExpression(new CodeThisReferenceExpression(), "_id"))); property1.SetStatements.Add(new CodeAssignStatement(new CodeFieldReferenceExpression(new CodeThisReferenceExpression(), "_id"), new CodePropertySetValueReferenceExpression())); classDeclaration.Members.Add(property1); CodeMemberProperty property2 = new CodeMemberProperty(); property2.Attributes = MemberAttributes.Public | MemberAttributes.Final; property2.Name = "Name"; property2.Type = new CodeTypeReference(typeof(string)); property2.GetStatements.Add(new CodeMethodReturnStatement(new CodeFieldReferenceExpression(new CodeThisReferenceExpression(), "_name"))); property2.SetStatements.Add(new CodeAssignStatement(new CodeFieldReferenceExpression(new CodeThisReferenceExpression(), "_name"), new CodePropertySetValueReferenceExpression())); classDeclaration.Members.Add(property2); // 添加类到命名空间 codeNamespace.Types.Add(classDeclaration); // 生成代码 CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions(); options.BracingStyle = "C"; string fileName = "Person.cs"; using (System.IO.StreamWriter sourceWriter = new System.IO.StreamWriter(fileName)) { provider.GenerateCodeFromCompileUnit(compileUnit, sourceWriter, options); } Console.WriteLine("代码已生成到文件:{0}", fileName); Console.ReadKey(); } } } ``` 运行上述代码后,会生成一个名为“Person.cs”的文件,内容如下: ```csharp namespace DynamicEntity { using System; public class Person { private int _id; private string _name; public virtual int Id { get { return this._id; } set { this._id = value; } } public virtual string Name { get { return this._name; } set { this._name = value; } } } } ``` 这是一个简单的实体类代码,包含了两个字段和对应的属性。可以根据实际需求来动态生成更加复杂的实体类代码。

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