【BZOJ1052】覆盖问题(贪心)

【BZOJ1052】覆盖问题(贪心)

题面

BZOJ
洛谷

题解

这题好神仙啊。
很明显可以看出来要二分一个边长。
那么如何\(check\)呢?
我们把所有点用一个最小矩形覆盖,
那么必定每个边界上都至少存在一个点,
但是我们有\(4\)个边界,但是只有\(3\)个矩形,
意味着至少有一个矩形卡住了两个边界,
那么我们递归处理,每次枚举卡在了哪个角上就好了。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define ll long long
#define MAX 20020
inline int read()
{
    int x=0;bool t=false;char ch=getchar();
    while((ch<'0'||ch>'9')&&ch!='-')ch=getchar();
    if(ch=='-')t=true,ch=getchar();
    while(ch<='9'&&ch>='0')x=x*10+ch-48,ch=getchar();
    return t?-x:x;
}
int n;
struct Node{int x,y;}p[MAX];
int vis[MAX];
bool operator<(Node a,Node b)
{
    if(a.x!=b.x)return a.x<b.x;
    return a.y<b.y;
}
void cmin(int &x,int y){x=min(x,y);}
void cmax(int &x,int y){x=max(x,y);}
void Cover(int x1,int x2,int y1,int y2,int id)
{
    for(int i=1;i<=n;++i)
        if(!vis[i]&&x1<=p[i].x&&p[i].x<=x2&&y1<=p[i].y&&p[i].y<=y2)
            vis[i]=id;
}
void UnCover(int id){for(int i=1;i<=n;++i)if(vis[i]==id)vis[i]=0;}
bool dfs(int tot,int L)
{
    int x[2],y[2];x[0]=y[0]=2e9;x[1]=y[1]=-2e9;
    for(int i=1;i<=n;++i)
        if(!vis[i])cmin(x[0],p[i].x),cmax(x[1],p[i].x),cmin(y[0],p[i].y),cmax(y[1],p[i].y);
    if(max(x[1]-x[0],y[1]-y[0])<=L)return true;
    if(tot==3)return false;
    for(int i=0;i<2;++i)
        for(int j=0;j<2;++j)
        {
            if(i==0)
            {
                if(j==0)Cover(x[0],x[0]+L,y[0],y[0]+L,tot);
                else Cover(x[0],x[0]+L,y[1]-L,y[1],tot);
            }
            else
            {
                if(j==0)Cover(x[1]-L,x[1],y[0],y[0]+L,tot);
                else Cover(x[1]-L,x[1],y[1]-L,y[1],tot);
            }
            if(dfs(tot+1,L))return true;
            UnCover(tot);
        }
    return false;
}
bool check(int L)
{
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    return dfs(1,L);
}
int main()
{
    n=read();
    for(int i=1;i<=n;++i)p[i].x=read(),p[i].y=read();
    int l=0,r=2e9,ret=2e9;
    while(l<=r)
    {
        int mid=((ll)l+r)/2;
        if(check(mid))r=mid-1,ret=mid;
        else l=mid+1;
    }
    printf("%d\n",ret);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/cjyyb/p/9444110.html

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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