在MSDN6中找到它的定义:
#define RGB(r, g ,b) ((DWORD) (((BYTE) (r) | \ ((WORD) (g) << 8)) | \ (((DWORD) (BYTE) (b)) << 16)))
也许您跟我一样计算机基础学的不好,看到这堆东东有点晕。那么看下面这个它效果相同的公式就明白了:
RGB = R + G * 256 + B * 256 * 256
C#中没有RGB函数,不过知道了原理,马上能写一个出来。
办法一,笨办法,效率也低,但是好理解。
int
rgb
=
202
+
69
*
256
+
137
*
256
*
256
;
int b = rgb / ( 256 * 256 );
int g = (rgb - b * 256 * 256 ) / 256 ;
int r = (rgb - b * 256 * 256 - g * 256 );
int b = rgb / ( 256 * 256 );
int g = (rgb - b * 256 * 256 ) / 256 ;
int r = (rgb - b * 256 * 256 - g * 256 );
办法二:网上找来的,用移位做,号称是最高效的办法。不过按MSDN上说的,uint、ushort等类型不符合CLS,不知道会有什么问题。
uint
ParseRGB(Color color)
{
return (uint)(((uint)color.B << 16) | (ushort)(((ushort)color.G << 8) | color.R));
}
Color RGB( int color)
{
int r = 0xFF & color;
int g = 0xFF00 & color;
g >>= 8;
int b = 0xFF0000 & color;
b >>= 16;
return Color.FromArgb(b, g, r);
}
{
return (uint)(((uint)color.B << 16) | (ushort)(((ushort)color.G << 8) | color.R));
}
Color RGB( int color)
{
int r = 0xFF & color;
int g = 0xFF00 & color;
g >>= 8;
int b = 0xFF0000 & color;
b >>= 16;
return Color.FromArgb(b, g, r);
}