平台设计还是内容设计

我们的计算机系统自上世纪90年代初开始建设,到现在也差不多有20年了,该建的系统(平台)也差不多都建完了,新的平台建设已不多见,多见的是平台的改造和升级,在这个时候我们去研究探讨一个新平台建设的设计模式已经不是特别重要了,重要的是如何设计一个升级和迁移的方案。另一方面,随着越来越多的应用平台建设完成,需要越来越多的内容布于其上,内容设计是我们更应该关注的东西。

比如我们知道淘宝网上有大量的网店,网店没有一个统一的标准,没有一个设计的规范,网点看上去比较乱。比如游戏,网上游戏,也是内容。但这种内容的设计一点也不比平台简单。内容跟平台不一样,内容需要跑在不同平台上,所以内容的设计需要一定的规范,这个规范平台可以接受,内容设计者也可以接受,这样内容的设计也就有法可依,有据可循了。

互联网正在日益改变我们的生活,我们买东西可以在网上实现、打游戏也在网上、甚至学习也可以在网上,上网有很多好处,其中最大的是节约了成本,用很小的成本做很多的事。比如说我们网上购物,清点鼠标,就可以找到我们想要的东西,并实现购物,这其中节约了我上街所花费的时间、交通成本。网上购物还可以打折,又省下了金钱。

信息量大,快速定位是互联网的特点。而不能见到实物是其最大的缺点,一件商品的品质是需要通过眼看、耳听、手摸、口问几个方面去感受,所以网上购物最好销售的是那些品质容易确定的商品,比如书,而不容易确定的商品,比如食品就很难通过网上销售了。

网上购物对社会来说是一件有意义的事情,而网络游戏则不见得是一件好事了,所以网络只是一个手段,一个科学的进步,在其上跑好的东西,那它就是做了好事,如果跑不好的东西,比如游戏、赌博之类,就是不好的事情。互联网没有错,错在网上那些提供内容的人,还有就是政府的监管,多多鼓励有益于社会的内容的创作,而约束那些在社会有不良影响的内容的出现。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gavinchen/archive/2010/09/25/1834774.html

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