缩放动画(ScaleTransform)

在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform)。使用ScaleTransform需要特别关注的有两点:中心点坐标和X、Y轴方向的缩放比例,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例值越...
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform)。使用ScaleTransform需要特别关注的有两点:中心点坐标X、Y轴方向的缩放比例,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例值越大则对象元素就越大(既呈现为放大效果)。

        

        

 

  Blend对Silverlight里的动画设计支持非常强大,同偏移动画、旋转动画一样简单,要实现缩放动画也只需要对设计好的动画元素进行简单的设计就能完成动画效果的创建。

        

 

  通过创建动画容器时间线后,如上图进行动画效果属性的设置,Blend便会生成相应的动画编码在XAML文件里,详见如下代码块:

复制代码
< Storyboard  x:Name ="Storyboard1" >    
      < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="truck"           
      Storyboard.TargetProperty ="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" >         
        < EasingDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:03"  Value ="0.15" />     
    </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >     
    < DoubleAnimationUsi
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