优动漫 PAINT 导航窗口面板

导航窗口面板用于管理画布的视图。本节将介绍如何在其中缩放、旋转、翻转画布。

如何使用导航窗口面板

使用[导航窗口]面板便于把握整个画布,以下将为您详细介绍。

什么是[导航窗口]面板

[导航窗口]面板用于管理画布的视图。

可在其中缩放、旋转、翻转画布。

图像预览

显示[导航窗口]面板的画布图像的区域,称为[图像预览]。

[图像预览]内部的红色框线所框选的图像,即显示在[画布]窗口中的图像区域。

拖动该红色框线,[画布]窗口的视图也将跟随其发生滚动。

利用[抓手]工具,或按住[Space]键的同时拖动画布,也可进行同样操作。

点击不出现红色框线的位置,画布的视图位置瞬间移动。

[导航窗口]面板中通常显示整张画布。

拉大[导航窗口]面板时,[图像预览]中的图像也将跟随其被拉大。

[图像预览]中,不显示裁切标记/基本线,也不显示网格、尺子、选区外框等。

如通过[视图]→[颜色属性]→[预览]操作显示预览颜色配置文件,[图像预览]仍以原先的RGB显示。

画布视图的操作

通过[导航窗口]面板下方的滑块、按钮,均可操作画布视图。

① 缩放滑块

拖动滑块可以任意数值变更画布的缩放倍率,向右拖动为放大,向左拖动为缩小。滑块旁显示的数字即为缩放倍率,点击数字即可输入0.8~3200范围内的数值。

②缩小/放大

点击即可以任意数值缩小或放大缩放倍率

同时按住[Ctrl]+[-]键,或按住[Ctrl]+[Alt]的同时点击画布,也可进行缩小操作。

同时按住[Ctrl]+[+]键,或按住[Ctrl]+[Space]的同时点击画布,也可进行放大操作。

POINT

可以在[文件]→[环境设置]的[环境设置]对话框中,通过[画布]→[缩放倍率],添加或删除缩放倍率的数值。

〉添加缩放倍率……可在输入框中键入新的倍率数值,然后点击[添加]。也可以点击[▶],通过滑块选择要键入的数值。

〉删除缩放倍率……从缩放倍率列表中点击选择要删除的数值,然后点击[删除]。不可删除所有缩放倍率。变更倍率……从缩放倍率列表中,选择要变更的数值,并在输入框中键入新的数值,然后点击[变更]。

〉还原……点击[还原],缩放倍率列表将恢复初始设置。

添加、变更倍率的数值限于0.78%-3200%,最大值和最小值均包含在初始设置中。

③实际像素

以实际像素(100%)显示画布。

按住[Ctrl]+[Alt]+[0],也可以实际显示显示画布。

POINT什么是实际像素?

将图像的像素与屏幕的像素设为1:1。

如要创建A4(横向)大小,分辨率为350dpi的插画,其文件尺寸即为宽4093px、高2893px。如在屏幕分辨率为1680×1050px的显示器中以实际显示显示该文件,即为此效果。

④匹配窗口大小

点击此处,即启用匹配窗口大小。

缩放倍率将跟随[画布]窗口的尺寸变更,显示整张画布。二次点击即关闭匹配窗口大小。

开启匹配窗口大小的效果

⑤适合屏幕

点击此处,画布将整个显示在[画布]窗口中。

与[匹配窗口大小]不同,其效果不跟随窗口尺寸的变更而变化。

按住[Ctrl]+[0],也可进行同样操作。

⑥旋转滑块

拖动该滑块,可以任意数值地变更画布的显示角度。

您可以变更画布的显示角度,以使绘图角度达到最佳。

向右拖动可实现向右旋转,向左拖动可实现向左旋转。

滑块旁边的数值即为显示角度。点击数字,可输入-179.9-180之间的数值。

按住[Shift]和[Space]键,同时拖动画布,也可变更缩放倍率,其效果与旋转滑块相同。

⑦向左旋转/向右旋转

点击此处,可以指定倍数进行变更。

按住[-]键可向左旋转,按住[^]键可向右旋转。

POINT

可在[画布]→[显示角度]中,设置旋转的指定角度。

⑧复位旋转

将显示角度复原,恢复到0。

按住[Shift]键和[Space]键,同时双击画布,也可进行相同操作。

⑨水平翻转

点击此处,使整张画布水平方向翻转显示,但不影响原数据。

而且[图像预览]中的图像也不发生翻转。

暂时的翻转画布,可用于确认草图是否无误。二次点击即可复原。

⑩垂直翻转

点击此处,使整张画布垂直方向翻转显示。

POINT

[导航窗口]面板中可进行的大部分操作,也都可通过[视图]或[画布]窗口进行。

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转载于:https://www.cnblogs.com/danzi/p/8477042.html

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可以将 `paint()` 方法用于绘制的面板放到 `JPanel` 中,但是需要注意以下几点: 1. 需要继承 `JPanel` 而不是 `JComponent`,因为 `JPanel` 已经实现了一些布局管理器的功能。 2. 需要重载 `paintComponent()` 方法,而不是 `paint()` 方法。 3. 需要在 `paintComponent()` 方法中调用 `super.paintComponent()`,以确保在绘制之前已经清除了任何旧的绘制。 下面是一个简单的示例,展示如何将一个使用 `paint()` 方法绘制的面板放到 `JPanel` 中: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class MyPanel extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制一个矩形 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } } public class MyFrame extends JFrame { public MyFrame() { setTitle("My Frame"); setSize(300, 200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new MyPanel(); add(panel); } public static void main(String[] args) { MyFrame frame = new MyFrame(); frame.setVisible(true); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个 `MyPanel` 类,继承自 `JPanel`,并在其中重载了 `paintComponent()` 方法。在 `paintComponent()` 方法中,我们使用 `Graphics` 对象绘制了一个红色的矩形。然后,我们创建了一个 `MyFrame` 类,添加了一个 `MyPanel` 对象。最后,我们将 `MyFrame` 设置为可见。运行程序后,将会显示一个红色的矩形。
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