修改昵称php代码,Clean Code PHP:PHP代码简洁之道

最近在 GitHub 上看到了一篇很不错的文章,是关于代码编写风格和规范的,看了之后感觉收获颇丰,在这里根据我自己的理解和习惯增删改一下,以后方便拿来复习。文末有原文链接。

1、变量、方法等,名字要取得一眼就能够看出大概意思,代码可读性高一点。

//什么神仙能看得出这是当前时间的意思

$dqsj = date('Y-m-d h:i:s',time());

$currentTime = date('Y-m-d h:i:s',time());

2、尽量不要用无意义的变量名,增加代码可读性。

// l是什么,i又是什么?

$l = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];

for ($i = 0; $i < count($l); $i++) {

var_dump($l[$i]);

}

$locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];

foreach ($locations as $location) {

var_dump($location);

}

3、用变量、常量、类的属性等,代替数字等,代码可读性高、便于维护。

//乍一看根本不知道86400是个什么鬼

if($time > 86400) {...}

$oneDay = 24 * 60 * 60;

if($time > $oneDay) {...}

//虽然写起来方便,但是可读性差,后期维护起来也会特别累

if($data['level'] == 0 or $data['level'] == 1) {...}

$levelSuper = 0;

$levelNormal = 1;

$levelAdmin = [$levelSuper,$levelNormal];

if(in_array($data['level'],$levelAdmin)) {...}

4、避免深层嵌套,尽早返回。

function fibonacci(int $n) {    if ($n < 50) {        if ($n !== 0) {            if ($n !== 1) {                return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2);            } else {                return 1;            }        } else {            return 0;        }    } else {        return 'Not supported';    } } function fibonacci(int $n): int {    if ($n === 0 || $n === 1) {        return $n;    }if ($n >= 50) {    throw new \Exception('Not supported'); } return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2);}

5、参数默认值最好不要在方法中规定。

//当不传入name参数时,$name的值为'木木',但是当$name为null、''的时候,就并不会使用默认值了

function getUserByName($name= '木木'){...}

function getUserByName($name= null)

{

$name = $name ?: '木木';

}

6、区分等式和 恒等式,最好使用恒等式。两者的区别是,等式只判断左右的值是否相等,而恒等式还需要判断类型是否相等。

$a = '42';

$b = 42;

var_dump($a == $b);  //true

var_dump($a === $b);  //false

$a = 0;

$b = '';

var_dump($a == $b);  //true

var_dump($a === $b);  //false

7、简单的 if 语句能用三元运算符、NULL合并运算符代替。NULL合并运算符是PHP7新加的,非常好用,能够代替传统的三元运算符。

if (isset($_GET['name'])) {

$name = $_GET['name'];

} else {

$name = '木木';

}

$name = $_GET['name'] ? $_GET['name'] : '木木';

$name = $_GET['name'] ?? '木木';

if (isset($_GET['name'])) {

$name = $_GET['name'];

} elseif (isset($_POST['name'])) {

$name = $_POST['name'];

} else {

$name = '木木';

}

$name = $_GET['name'] ?? $_POST['name'] ?? '木木';

8、一个函数应该就干一件事情,如果某个函数的功能十分复杂,可以考虑能否将其拆分成几个更细的函数,这样不仅能提高可读性和可维护性,而且也利于代码重用。

9、不要用flag作为函数的参数。flag就是在告诉大家,这个方法里处理很多事。一个函数应当只做一件事。 把不同flag的代码拆分到多个函数里。

function createFile(name, $temp = false)

{

if ($temp) {

touch($tempDir.$name);

} else {

touch($name);

}

}

function createFile($name)

{

touch($name);

}

function createTempFile($name)

{

touch($tempDir.$name);

}

10、不要写全局变量和函数,容易造成全局污染,可以定义一个类来专门使用。

11、封装条件语句,增强可读性。

if ($user->level === 0) {

echo 'is admin';

}

public function isAdmin($user){

return $user->level === 0 ? true : false;

}

if (isAdmin($user)) {

echo 'is admin';

}

12、给对象使用私有或受保护的成员变量,当需要被外部类访问的时候才使用 public。

13、DRY原则:Don't Repeat Yourself。别写重复的代码,尽量不要复制粘贴你写的代码,虽然复制一时爽,但是当你需要修改这段代码的时候,修改的量也就不止一处了。为了使后期的维护工作变得简单,我们应该尽量减少代码重复的部分。

public function example($age)

{

if ($age > 60) {

return ['success' => TRUE, 'message' => '成功', 'code' => 0, 'data' => '老人'];

} elseif($age > 18) {

return ['success' => TRUE, 'message' => '成功', 'code' => 0, 'data' => '成年人'];

} else {

return ['success' => TRUE, 'message' => '成功', 'code' => 0, 'data' => '未成年人'];

}

}

public function example($age)

{

if ($age > 60) {

$data = '老人';

} elseif($age > 18) {

$data = '成年人';

} else {

$data = '未成年人';

}

return ['success' => TRUE, 'message' => '成功', 'code' => 0, 'data' => $data ];

}

14、五个最重要的面对对象编码设计原则:SOLID

S: 单一职责原则 (SRP:Single Responsibility Principle):修改一个类应该只为一个理由,不要将一堆方法塞到一个类里面去,其功能应该约精简越好,修改次数越少越好。

O: 开闭原则 (OCP:Open/Closed Principle):对扩展开放,对修改关闭。即应该做到,在增加新的功能时,尽量不改变已有的代码。

L: 里氏替换原则 (LSP:Liskov Substitution Principle):在不改变原有结果正确性的前提下父类和子类可以互换。

I: 接口隔离原则 (ISP:Interface Segregation Principle):调用方不应该被强制依赖于他不需要的接口。

D: 依赖倒置原则 (DIP:Dependency Inversion Principle):1、高阶的模块不应该依赖低阶的模块,它们都应该依赖于抽象。2、抽象不应该依赖于实现,实现应该依赖于抽象。

好了,以上就是我对原文的整理,再加上我自己平时编程的一些习惯。如果你也有好的编程习惯,欢迎交流!

另外,如果你有兴趣,或者是有问题想要与我探讨,欢迎来访问我的博客:https:mu-mu.cn/blog

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值