在MFC中使用GDI+的一般方法,以VC6.0编译器为例

1.载解压GDI+开发包;

2.正确设置include & lib 目录;

设置如下:VC6.0编译器菜单Tools->Options->Directories中添加inlude files和Library files对应的文件夹(前提是你下载了GDI+的开发包,放到对应的文件夹中)

3.在stdafx.h中添加:

#define ULONG_PTR ULONG
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;

(1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码:

  ULONG_PTR m_gdiplusToken;

(2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: 

Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: 

(3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码:

注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。

 Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
 Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

(4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。

1. 在单文档应用程序中使用GDI+
以上过程,在单文档,多文档或是基于对话框的工程步骤都是一样的。下面,我们就是以一个单文档应用程序CBmpRotate作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码:

 

 基于对话框的工程GDIBase

 //要在dlg.DoModal();之前

 Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

 Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

可以看到lastResult Ok,可以用Gdiplus::Ok来判断其状态是否调用成功。

//如何在dlg.DoModal();之后添加如下代码

 Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

 Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

 就会出现

出现GdiplusNotInitalized,说明初始化不正确。

当然运行后,什么也没出现

参考链接:http://blog.csdn.net/www66net/article/details/45365545

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hpcpp/p/6170518.html

Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序使用GDI+ 在上面的过程,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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