cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写中

在上节课我们能够显示关卡选择界面了,但是点击按钮没有任何反应,

那么我们这篇文章将会介绍如何响应点击触摸等事件。

要使精灵能够相应触摸事件,我们必须将我们的类继承于CCSprite和CCTargetedTouchDelegate,

那么我们还需要实现CCTargetedTouchDelegate中的三个虚函数

    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);

再加一个枚举类型

typedef enum tagPaddleState 
{
    kPaddleStateGrabbed,
    kPaddleStateUngrabbed
} PaddleState; 

1.他来存储捕获的状态,那么声明的类如下所示:

typedef enum tagPaddleState
{
	kPaddleStateGrabbed,
	kPaddleStateUngrabbed
} PaddleState;

class Paddle :
	public CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate
{
	CC_SYNTHESIZE(PaddleState, m_state, state);
public:
	Paddle();
	~Paddle();

	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
	virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
	virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
};

2.我们在Paddle中重载CCSprite的initWithTexture,默认设置状态为kPaddleStateUngrabbed,

不再捕获状态中。

bool Paddle::initWithTexture(CCTexture2D* pTexture)
{
	if (CCSprite::initWithTexture(pTexture))
	{
		m_state = kPaddleStateUngrabbed;
	}

	return true;
}
3.添加一个static Paddle* paddleWithTexture(CCTexture2D* pTexture);来加载纹理,并返回Paddle实例

Paddle* Paddle::paddleWithTexture(CCTexture2D* pTexture)
{
	Paddle *pPaddle = new Paddle();
	pPaddle->initWithTexture(pTexture); 
	pPaddle->autorelease();

	return pPaddle;
}

4.然后设置一下ccTouchBegan函数,

如果在捕获状态中,那么就不用继续捕获输入,

如果不正在捕获状态中,触摸点也不在精灵中,则不继续捕获输入,

如果不在捕获状态中,但是触摸点在精灵上,就设置捕获状态为正在捕获,并继续捕获后面的输入。

bool Paddle::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
	if (m_state != kPaddleStateUngrabbed) return false;
	if (!containsTouchLocation(touch)) return false;

	m_state = kPaddleStateGrabbed;
	return true;
}


其中判断触摸点是否在精灵上的相关函数

CCRect Paddle::rect()
{
	CCSize size = getTexture()->getContentSize();
	return CCRectMake(-size.width / 2, -size.height / 2, size.width, size.height);
}

bool Paddle::containsTouchLocation(CCTouch* touch)
{
	CCPoint ccp = convertTouchToNodeSpaceAR(touch);
	return rect().containsPoint(ccp);
}

5.输入结束后,设置为未捕获状态:

void Paddle::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
	m_state = kPaddleStateUngrabbed;
}
6.最后添加一个两个方法:

    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();

在onEnter()中把精灵层注册到触摸事件的分发器中,

然后在onExit()中把注册的精灵层移除

void Paddle::onEnter()
{
	CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
	pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);
	CCSprite::onEnter();
}

void Paddle::onExit()
{
	CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
	pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
	CCSprite::onExit();
}

现在基本的Paddle类写好了,下一篇,我们将他整合到关卡选择中,方便我们来处理选择关卡的事件。


本篇完整代码下载:

http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6723731


转载于:https://www.cnblogs.com/new0801/p/6177361.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cocos2d-x是一款非常流行的移动跨平台游戏引擎。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行游戏开发。有多本与Cocos2d-x移动游戏开发相关的书籍被出版,这些书籍提供了全面的教程和实战经验。 其,《捕鱼达人游戏开发》是一本全面的、比较实用的Cocos2d-x游戏开发教程。这本书汇集了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从基础内容开始介绍Cocos2d-x引擎,并逐步深入地介绍了相关的开发技术和经验。 还有一本《Cocos2d-x高级开发教程》,该书作者曾参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,并负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作。作者也参与了多个移动游戏项目的开发,拥有丰富的游戏开发经验。 除了这些书籍,还有《Cocos2D-X游戏开发技术精解》。这本书详细介绍了如何使用Cocos2D-X引擎开发移动平台游戏,包括引擎的简介以及其他相关内容。 总结来说,Cocos2d-x是一款流行的移动跨平台游戏引擎,有多本相关的书籍提供了全面的教程和实战经验,适合想要进行Cocos2d-x移动游戏开发开发者参考和学习。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Cocos2d-x高级开发教程](https://download.csdn.net/download/surport_t/9776900)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Cocos2d-x高级开发教程制作自己的《捕鱼达人》](https://download.csdn.net/download/qq461787436/10872674)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Cocos2D-X游戏开发技术精解](https://download.csdn.net/download/weixin_39840588/11417620)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值