利用多线程解决多处理器充分利用的问题

在B/S架构的应用中经常会遇到某个过程由于业务逻辑复杂而导致执行时间超长而达不到用户要求的情况。虽然说在IIS中会为每个用户建立一个单独的线程去处理,但是对于单个的用户来说仍然是只有一个线程,而且通常情况下开发的程序都是在主线程中运行。即使服务器有多个处理器,而实际上能够利用的大部分情况只有一个处理器。前一段时间我们公司的产品在为一个客户实施的时候就遇到了这样的问题,客户的服务器上面有4个CPU,而实际上真正在使用的只有一个,因为实际并发的用户基本上是一个,但有一些操作仍然要在一分钟以上。
为了解决这个问题,需要在程序运行的过程中建立新的线程,交给操作系统出分配给空闲的处理器(在单线程的情况下操作系统是不能这么做的)。对于大型项目开发来说就需要一个方便使用的线程处理的Class,经过尝试完成了下面的这个线程处理类。
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif      /**/ /// <summary>
InBlock.gif    
/// 无返回值的函数托管
ExpandedBlockEnd.gif    
/// </summary>

None.gif      public   delegate   void  MultiWaitCallback( params   object [] Params);
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
/**/ /// <summary>
InBlock.gif    
/// 有返回值的函数托管
ExpandedBlockEnd.gif    
/// </summary>

None.gif      public   delegate   object  WithReturnMultiWaitCallback( params   object [] Params);
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
/**/ /// <summary>
InBlock.gif    
/// 系统线程管理器
ExpandedBlockEnd.gif    
/// </summary>

None.gif      public   class  ThreadManager
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
private static object Invoke(object callback,bool waitFinish,params object[] Params)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            ThreadState threadState
=new ThreadState(Guid.NewGuid() .ToString() ) ;
InBlock.gif            threadState.Parameter 
=Params;
InBlock.gif            threadState.Callback
=callback;
InBlock.gif            
if(ServerVeriable.CpuNumber>1)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(ProcThread)  ,threadState);
InBlock.gif                
if(waitFinish)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    
lock(threadState.SynRoot)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                    
dot.gif{
InBlock.gif                        Monitor.Wait(threadState.SynRoot);
ExpandedSubBlockEnd.gif                    }

ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                ProcThread(threadState);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
return threadState.ReturnValue ;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 根据服务器的处理器数选择使用线程模式执行托管方法
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="callback">待执行的托管方法</param>
InBlock.gif        
/// <param name="waitFinish">是否等待函数完成</param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <param name="Params">函数参数</param>

InBlock.gif        public static void Invoke(MultiWaitCallback callback,bool waitFinish,params object[] Params)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            Invoke((
object)callback,waitFinish,Params);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 根据服务器的处理器数选择使用线程模式执行托管方法。适用于托管函数无参数的情况
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="callback">待执行的托管方法</param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <param name="waitFinish">是否等待函数完成</param>

InBlock.gif        public static void Invoke(MultiWaitCallback callback,bool waitFinish)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            Invoke(callback,waitFinish,
null);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 根据服务器的处理器数选择使用线程模式执行托管方法,默认等待函数完成
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="callback">待执行的托管方法</param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <param name="Params">函数参数</param>

InBlock.gif        public static void Invoke(MultiWaitCallback callback,params object[] Params)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            Invoke(callback,
true,Params);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 根据服务器的处理器数选择使用线程模式执行托管方法,默认等待函数完成。适用于托管函数无参数的情况
InBlock.gif        
/// </summary>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <param name="callback"></param>

InBlock.gif        public static void Invoke(MultiWaitCallback callback)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            Invoke(callback,
true);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 根据服务器的处理器数选择使用线程模式执行托管方法
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="callback">待执行的托管方法</param>
InBlock.gif        
/// <param name="waitFinish">是否等待函数完成</param>
InBlock.gif        
/// <param name="Params">函数参数</param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <returns>被托管函数的返回值</returns>

InBlock.gif        public static object Invoke(WithReturnMultiWaitCallback callback,bool waitFinish,params object[] Params)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
return Invoke((object)callback,waitFinish,Params);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 根据服务器的处理器数选择使用线程模式执行托管方法。适用于托管函数无参数的情况
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="callback">待执行的托管方法</param>
InBlock.gif        
/// <param name="waitFinish">是否等待函数完成</param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <returns>被托管函数的返回值</returns>

InBlock.gif        public static object Invoke(WithReturnMultiWaitCallback callback,bool waitFinish)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
return Invoke(callback,waitFinish,null);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 根据服务器的处理器数选择使用线程模式执行托管方法,默认等待函数完成
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="callback">待执行的托管方法</param>
InBlock.gif        
/// <param name="Params">函数参数</param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <returns>被托管函数的返回值</returns>

InBlock.gif        public static object Invoke(WithReturnMultiWaitCallback callback,params object[] Params)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
return Invoke(callback,true,Params);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 根据服务器的处理器数选择使用线程模式执行托管方法,默认等待函数完成。适用于托管函数无参数的情况
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="callback">待执行的托管方法</param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <returns>被托管函数的返回值</returns>

InBlock.gif        public static object Invoke(WithReturnMultiWaitCallback callback)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
return Invoke(callback,true);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif        
private static void ProcThread(object state)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            ThreadState threadState
=state as ThreadState;
InBlock.gif            
if(threadState!=null)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
lock(threadState.SynRoot)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    Monitor.Pulse(threadState.SynRoot);
InBlock.gif                    MultiWaitCallback callback
=threadState.Callback as MultiWaitCallback;
InBlock.gif                    
if(callback!=null)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                    
dot.gif{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                        callback.Method.Invoke(callback.Target ,
new object[]dot.gif{new ArrayList((Array)threadState.Parameter).ToArray() } ) ;
ExpandedSubBlockEnd.gif                    }

InBlock.gif                    
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                    
dot.gif{
InBlock.gif                        WithReturnMultiWaitCallback withReturnCallback
= threadState.Callback as WithReturnMultiWaitCallback;
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                        threadState.ReturnValue 
=withReturnCallback.Method.Invoke(withReturnCallback.Target ,new object[]dot.gif{new ArrayList((Array)threadState.Parameter).ToArray() }) ;
ExpandedSubBlockEnd.gif                    }

ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif        
private class ThreadState
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
private string _id;
InBlock.gif            
private object _returnValue;
InBlock.gif            
private object _parameter;
InBlock.gif            
private object _synRoot=new object() ;
InBlock.gif            
private object _callback;
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
/**//// <summary>
InBlock.gif            
/// 构造函数
InBlock.gif            
/// </summary>
ExpandedSubBlockEnd.gif            
/// <param name="threadId">线程编号</param>

InBlock.gif            public ThreadState(string threadId)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
if(threadId==null||threadId.Trim().Length ==0 )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    _id
=Guid.NewGuid().ToString() ;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                _id
=threadId;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
/**//// <summary>
InBlock.gif            
/// 获取线程编号
ExpandedSubBlockEnd.gif            
/// </summary>

InBlock.gif            public string ThreadId
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
get
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    
return _id;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
/**//// <summary>
InBlock.gif            
/// 获取或设置线程返回值
ExpandedSubBlockEnd.gif            
/// </summary>

InBlock.gif            public object ReturnValue
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
get
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    
return _returnValue;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                
set
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    _returnValue
=value;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
/**//// <summary>
InBlock.gif            
/// 获取或设置线程参数
ExpandedSubBlockEnd.gif            
/// </summary>

InBlock.gif            public object Parameter
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
get
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    
return _parameter;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                
set
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    _parameter
=value;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
/**//// <summary>
InBlock.gif            
/// 线程同步锁
ExpandedSubBlockEnd.gif            
/// </summary>

InBlock.gif            public object SynRoot
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
get
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    
return _synRoot;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
InBlock.gif            
public object Callback
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
get
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    
return _callback;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                
set
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    _callback
=value;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif        
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif    }

在这个Class中会自动判断服务器的处理器个数,如果是单CPU的处理器就不会使用多线程的模型,因为这样不但不会提高效率反而会增加系统对多线程管理的负担。如果使用多CPU的话自然会创建新的线程,而在这里重要的一点就是线程同步,大部分函数执行的过程中都需要返回值,或者需要等待过程执行完成。
而在使用的过程中,需要为每一个操作过程写两个函数,一个用来提供外部接口(public),另外一个用来实际执行数据处理。如下面的程序
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
/**/ /// <summary>
InBlock.gif        
/// 在事务中删除数据实体。
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="entity">数据实体,不能为null。</param>
InBlock.gif        
/// <param name="broker">事务处理对象,不能为null。</param>
ExpandedBlockEnd.gif        
/// <returns>是否删除成功</returns>

None.gif          public   static   bool  DeleteEntity(PublicCodeItemEntity entity, DbBroker broker)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif            
return (bool)ThreadManager.Invoke(new WithReturnMultiWaitCallback(ProcDeleteEntityWithBroker),entity,broker) ;
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif        
private   static   object  ProcDeleteEntityWithBroker( params   object [] Params)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif            PublicCodeItemEntity entity
=Params[0as PublicCodeItemEntity;
InBlock.gif            DbBroker broker
=Params[1as DbBroker;
InBlock.gif            broker.TransactionCommit 
+=new BrokerTransactionEventHandler(broker_TransactionCommit);
InBlock.gif            
bool res = broker.ExecuteNonQuery(PublicCodeItemDataAccess.GetDeleteEntity(entity)) > 0;
InBlock.gif            
return res;
ExpandedBlockEnd.gif        }

可能在上面的实现方法上还有很多的不足之处,希望大家能够不吝赐教。

转载于:https://www.cnblogs.com/firstsee/archive/2005/07/20/196292.html

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题
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