异常处理
1.什么是异常?
程序在运行过程中出现了不可预知的错误
并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表现出来
造成的影响就是整个程序无法再正常运行
2.异常的结构
1.异常的类型:NameError
2.异常的信息:name 'fdsdfsdf' is not defined
3.异常的位置:Traceback (most recent call last):
File "D:/python脱产10期视频/day29/01 异常处理.py", line 1, in <module> fdsdfsdf
3.异常的种类
分为两大类:
1.语法错误
是你程序立刻就能解决的,这种错误是不能被容忍的
语法上的错误 发现之后应该立刻解决
2.逻辑错误
这种错是可以被容忍的 因为一眼看不出来
针对逻辑上的错误 可以采用异常处理机制进行捕获
常见的错误类型:
NameError 名字错误
SyntaxError 语法错误
KeyError 键不存在
ValueError 值错误
IndexError 索引错误
4.如何避免
异常处理:
在你认为可能会出现bug的代码块上方try一下,注意try内部的代码块越少越好
try:
可能出错的代码
except 出错的类型 as e: # 将报错信息赋值给变量e
出错之后的处理机制
try: name l = [1,2,3] l[111] d = {'name':'jason'} d['password'] except NameError: print('NameError') except IndexError: print('indexerror') except KeyError: print('keyerror') """ 错误发生之后 会立刻停止代码的运行 执行except语句 比对错误类型 """
5.万能异常捕获:Exception、BaseException
try: name l = [1,2,3] l[111] d = {'name':'jason'} d['password'] except Exception: # 万能异常 所有的异常类型都被捕获 # except BaseException: # 等同于Exception 是Exception的父类 所有的异常类型都被捕获 print('老子天下无敌')
6.else、finally
try: name l = [1,2,3] l[111] d = {'name':'jason'} d['password'] except Exception: # 万能异常 所有的异常类型都被捕获 print('老子天下无敌') else: print('被检测的代码没有任何的异常发生 才会走else') finally: print('无论被检测的代码有没有异常发生 都会在代码运行完毕之后执行我')
7.主动抛异常:raise
if 'egon' == 'DSB': pass else: raise TypeError('尽说大实话') # 关键字raise就是主动抛出异常
8.断言:assert
l = [1,2,3] assert len(l) < 0 # 断言 预言 # 猜某个数据的状态 猜对了 不影响代码执行 正常走 # 猜错了 直接报错
9.自定义异常
class MyError(BaseException): def __init__(self,msg): super().__init__() self.msg=msg def __str__(self): return '<dfsdf%ssdfsdaf>' %self.msg raise MyError('我自己定义的异常') # 主动抛出异常其实就是将异常类的对象打印出来,会走__str__方法
发送大文件
客户端
import socket import json import os import struct client = socket.socket() client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: # 获取电影列表 循环展示 MOVIE_DIR = r'D:\python脱产10期视频\day25\视频' movie_list = os.listdir(MOVIE_DIR) # print(movie_list) for i,movie in enumerate(movie_list,1): print(i,movie) # 用户选择 choice = input('please choice movie to upload>>>:') # 判断是否是数字 if choice.isdigit(): # 将字符串数字转为int choice = int(choice) - 1 # 判断用户选择在不在列表范围内 if choice in range(0,len(movie_list)): # 获取到用户想上传的文件路径 path = movie_list[choice] # 拼接文件的绝对路径 file_path = os.path.join(MOVIE_DIR,path) # 获取文件大小 file_size = os.path.getsize(file_path) # 定义一个字典 res_d = { 'file_name':'性感荷官在线发牌.mp4', 'file_size':file_size, 'msg':'注意身体,多喝营养快线' } # 序列化字典 json_d = json.dumps(res_d) json_bytes = json_d.encode('utf-8') # 1.先制作字典格式的报头 header = struct.pack('i',len(json_bytes)) # 2.发送字典的报头 client.send(header) # 3.再发字典 client.send(json_bytes) # 4.再发文件数据(打开文件循环发送) with open(file_path,'rb') as f: for line in f: client.send(line) else: print('not in range') else: print('must be a number')
服务端
import socket import json import struct server = socket.socket() server.bind(('127.0.0.1',8080)) server.listen(5) while True: conn,addr = server.accept() while True: try: header_len = conn.recv(4) # 解析字典报头 header_len = struct.unpack('i',header_len)[0] # 再接收字典数据 header_dic = conn.recv(header_len) real_dic = json.loads(header_dic.decode('utf-8')) # 获取数据长度 total_size = real_dic.get('file_size') # 循环接收并写入文件 recv_size = 0 with open(real_dic.get('file_name'),'wb') as f: while recv_size < total_size: data = conn.recv(1024) f.write(data) recv_size += len(data) print('上传成功') except ConnectionResetError as e: print(e) break conn.close()
UDP通信
数据报协议(自带报头)
没有双向通道,通信类似于发短信
服务端
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # UDP协议 server.bind(('127.0.0.1',8080)) # UDP不需要设置半连接池 它也没有半连接池的概念 # 因为没有双向通道 不需要accept 直接就是通信循环 while True: data, addr = server.recvfrom(1024) print('数据:',data) # 客户端发来的消息 print('地址:',addr) # 客户端的地址 server.sendto(data.upper(),addr)
客户端
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 不需要建立连接 直接进入通信循环 server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: client.sendto(b'hello',server_address) data, addr = client.recvfrom(1024) print('服务端发来的数据',data) print('服务端的地址',addr)
1.TCP与UDP之间的区别
(1)udp协议客户端允许发空
(2)udp协议不会粘包
(3)udp协议服务端不存在的情况下,客户端照样不会报错?
(4)udp协议支持并发
并发:看起来像同时运行的
并行:真正意义上的同时运行
2.UDP实现简易版本的QQ
服务端
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) while True: data, addr = server.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8')) msg = input('>>>:') server.sendto(msg.encode('utf-8'),addr)
客户端(可以有多个)
# 客户端1 import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: msg = input('>>>:') msg = '来自客户端1的消息:%s'%msg client.sendto(msg.encode('utf-8'),server_address) data, server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'))
# 客户端2 import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: msg = input('>>>:') msg = '来自客户端2的消息:%s'%msg client.sendto(msg.encode('utf-8'),server_address) data, server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'))
socketserver模块
使TCP、UDP支持并发
1.TCP中:
服务端
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print('来啦 老弟') while True: data = self.request.recv(1024) print(self.client_address) # 客户端地址 print(data.decode('utf-8')) self.request.send(data.upper()) if __name__ == '__main__': """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的handle方法去处理""" server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) # 创建一个基于TCP的对象 server.serve_forever() # 启动该服务对象
客户端
import socket client = socket.socket() client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: client.send(b'hello') data = client.recv(1024) print(data.decode('utf-8'))
2.UDP中:
服务端
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print('来啦 老弟') while True: data,sock = self.request print(self.client_address) # 客户端地址 print(data.decode('utf-8')) sock.sendto(data.upper(),self.client_address) if __name__ == '__main__': """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的handle方法去处理""" server = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) # 创建一个基于UDP的对象 server.serve_forever() # 启动该服务对象
客户端
import socket import time client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: client.sendto(b'hello',server_address) data,addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'),addr) time.sleep(1) # 需要让程序停1秒,UDP速度太快