构造函数中调用虚函数

首先声明:我们永远不应该在构造函数和析构函数中调用虚函数:)

但是C#和C++对在构造函数中调用虚函数有不同的处理方法,先看例子:
C#:
class Parent
    {
        protected Parent()
        {
            Console.WriteLine("Parent ctor!");
            Print();
        }
        protected virtual void  Print()
        {
            Console.WriteLine("Parent print!");
        }
    }

    class Child : Parent
    {
        private readonly int childField;
        public Child()
        {
            childField = 10;
            Console.WriteLine("Child ctor! " + childField);

        }
        protected override void Print()
        {
            Console.WriteLine("Child print!   " + childField);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Child sm = new Child();
        }
    }
C++:
using namespace std;
class Parent
{
public:
    Parent()
    {
        cout<<"Parent ctor!"<<endl;
        Print();
    }
     virtual ~Parent(){};
    virtual void Print()
    {
        cout<<"Parent print!"<<endl;
    }
};

class Child:public Parent
{
public:
    Child()
    {
        childField = 10;
        cout<<"Child ctor! "<<childField<<endl;
    }
    ~Child(){};
    void Print()
    {
        cout<<"Child print!  "<<childField<<endl;
    }

private:
    int childField;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Child s;
    return 0;
}
上述代码在VS11下的输出分别是:
C#:
Parent ctor!
Child print!   0
Child ctor! 10
C++:
Parent ctor!
Parent print!
Child ctor! 10

从这里我们可以看出对于C#,多态是保证的,但是因为base class的构造函数在sub class的构造函数之前调用,这个时候sub class的成员变量只是被初始化成了defau值,因此如果虚函数中使用了依赖于sub class的构造函数的东西,就会出错。
C++则相当于直接把virtual去掉了。

转载于:https://www.cnblogs.com/fresky/articles/2491958.html

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