Chapter 4. Arrays and Pointers

Chapter 4. Arrays and Pointers

数组

  • 数组的定义不能用非const变量或者到运行时才知道其值的const变量,因为数组的空间分配是在代码运行之前做的事
  • 在函数体外定义的内置数组,其元素初始化为0。在函数体内定义的内置数组,其元素无初始化。原因是函数里的变量的空间是在运行栈里分配的

指针

  • 可以指向一个对象的地址。权限更大,更加通用。但是从安全性考虑还是不如用标准库。
  • 建议在使用指针之前初始化所有指针变量.
  • 只能把常量表达式、地址、指针赋值给指针,其他的一律不行(int也是非法的),用NULL或者0是一样的。
  • 指针和引用的区别:引用就是一个别名罢了,指针记录的是地址。
  • 可以像vector那样弄一个end()哨兵。你可以取超出末端指针来给你的数组做个哨兵,但是不能解引用。
  • 指向const的指针,其实就是为了让你不能通过这个指针来改变指过去的地方的值,你这个指针本身又不是const,你想怎么改就怎么改,一般应用在函数传只读的指针参数。而const指针,是这个指针本身是const,你初始化完了就不能改了。
  • 你也可以把这两个合起来用
const double pi = 3.14;const doble *const ptr = π

看上去很蛋疼对吧。

  • typedef肯定很多人把它当成简单的文本扩展&替换了,然而它并不是这么蠢的东西。
typedef string *pstring;const pstring cstr;

如何按那样想,这里cstr就该是const string *cstr了,然而实际上它是string* const cstr 。其实仔细想想,这样才正确阿。

  • 在不涉及指针的时候,
string const s1;   // s1 and s2 have same type
const string s2;   // they're both strings that are const

这两种是一样的,因此上面typedef也从表面上看成“不涉及指针”,所以const写在前面还是后面都是一样的结果,但是大多数人习惯看到const在前面,只好建议编程时把const放在类型前面。虽然写在后面更容易理解些。

C-Style Characters Strings

  • 学c语言的时候看过了,都是c那一套,用string多好阿

转载于:https://www.cnblogs.com/arctanx/p/5227914.html

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