在C#中this用来指代当前对象,用于当成员函数中的形参名跟成员变量名一致时,进行区分。
但this不仅仅只有这一作用,this还可以如下这样用:
class class1
{
private int i_a;
private string s_a;
public class1()
{
i_a = 0;
s_a = "default";
}
public class1(int i_a)
{
if (i_a > 5 && i_a < 10)
{
this.i_a = i_a;
}
s_a = "defalt";
}
public class1(string s_a)
{
this.i_a = 0;
this.s_a = s_a;
}
public class1(int i_a, string s_a)
{
if (i_a > 5 && i_a < 10)
{
this.i_a = i_a;
}
this.s_a = s_a;
}
public void print()
{
Console.WriteLine("i_a = {0}", i_a);
Console.WriteLine("s_a = {0}", s_a);
}
}
注意到,这个对成员变量i_a的值的鉴定操作在第2跟第4个构造函数中重复了两次,如果这个操作复杂一点,这样的变量多一点,那重复代码就大大增加,影响了代码的维护性,一旦这个操作规则变化了,改动起来就比较麻烦,所以好的方法当然是将这个鉴定操作提取出来,放到一个单独的函数中,然后统一调用,不过C#还提供了这样一种机制来,如下:
class class1
{
private int i_a;
private string s_a;
public class1()
{
i_a = 0;
s_a = "default";
}
public class1(int i_a):this(i_a,"default"){}
public class1(string s_a):this(0,s_a){}
public class1(int i_a, string s_a)
{
if (i_a > 5 && i_a < 10)
{
this.i_a = i_a;
}
this.s_a = s_a;
}
public void print()
{
Console.WriteLine("i_a = {0}", i_a);
Console.WriteLine("s_a = {0}", s_a);
}
}
另外,this还可以用在索引器中。