这天,我只做了点深入的美化,以及对我的完成部分的bug的处理方法的思考,只是没有结果。
我开发的死亡模式里面,可恢复生命的宝箱不会消失,每用一次就可以长一颗心,当然最多三颗心,造成通过很简单,这bug逆天了。
这天,我只做了点深入的美化,以及对我的完成部分的bug的处理方法的思考,只是没有结果。
我开发的死亡模式里面,可恢复生命的宝箱不会消失,每用一次就可以长一颗心,当然最多三颗心,造成通过很简单,这bug逆天了。
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