「题解」:07.16NOIP模拟T1:礼物

问题 A: 礼物

时间限制: 1 Sec  内存限制: 256 MB

题面


题目描述

夏川的生日就要到了。作为夏川形式上的男朋友,季堂打算给夏川买一些生 日礼物。

商店里一共有种礼物。夏川每得到一种礼物,就会获得相应喜悦值Wi(每种 礼物的喜悦值不能重复获得)。

每次,店员会按照一定的概率Pi(或者不拿出礼物),将第i种礼物拿出来。 季堂每次都会将店员拿出来的礼物买下来。没有拿出来视为什么都没有买到,也 算一次购买。

众所周知,白毛切开都是黑的。所以季堂希望最后夏川的喜悦值尽可能地高。 

求夏川最后最大的喜悦值是多少,并求出使夏川得到这个喜悦值,季堂的期 望购买次数。

输入

第一行,一个整数N,表示有N种礼物。

接下来N行,每行一个实数Pi和正整数Wi,表示第i种礼物被拿出来的概率和 可以获得喜悦值。

输出

第一行,一个整数表示可以获得的最大喜悦值。

第二行,一个实数表示获得这个喜悦值的期望购买次数,保留3位小数

样例输入

3

0.1 2

0.2 5

0.3 7

样例输出

14

12.167

提示

对于10%的数据,N = 1
对于30%的数据,N ≤ 5
对于100%的数据,N ≤ 20 ,0 < Wi ≤ 10^9 ,0 < Pi ≤ 1且∑Pi ≤ 1

考试心路历程


看到概率与期望一脸懵逼,完全把概率与期望那点知识给忘干净了。

尝试硬推式子,把12.167来回除以样例输入中的数字,啥规律也没找到。。。

只好尝试去骗10%,结果没保留三位导致w0。

题解


看到数据范围N<=20,状压dp的标志性数据范围。

正着枚举不好说,我们倒着考虑如何进行状态转移(我觉得主要是为了适应lowbit操作取出末位1)

所以我们的初始状态就是f[(1<<n)-1],答案为f[0]。

$f[i]=\Sigma{p[k]*f[j]}$(j为比i多买一件物品的状态,k就是多买的那件物品)$+(1-\Sigma{p[k]})$(买到已经买到的或者买到空自己转移回自己的概率)$*f[i]+1$

两边都出现了f[i],我们移项解决。

$f[i]=(\Sigma{p[k]*f[j]}+1)/(\Sigma{p[k]})$

然后转移就行了。

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cmath>
#define rint register int
using namespace std;
int n;
long long wi[21],sum;
double qi[21],dp[(1<<20)+5];
inline long long lowbit(long long t){return t&(-t);}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(rint i=1;i<=n;++i)
    {
        scanf("%lf %lld",&qi[i],&wi[i]);
        sum+=wi[i];
    }
    for(rint i=(1<<n)-2;i>=0;--i)
    {
        double sm=0.0;
        for(rint j=1;j<=n;++j)
        {
            if(!((1<<(j-1))&i))
            {
                dp[i]+=qi[j]*dp[i|(1<<(j-1))];
                sm+=qi[j];
            }
        }
        dp[i]=(dp[i]+1)/sm;
    }
    printf("%lld\n%.3lf\n",sum,dp[0]);
}
View Code

转载于:https://www.cnblogs.com/xingmi-weiyouni/p/11195535.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值