8组第二次作业

.团队序号:8
.团队名;秃鸡队
.团队成员:孙瑞岐(队长)、魏常荣、孟祥涛、何明哲、张孝兴
.撰写人;张孝兴
.团队项目码云地址;https://gitee.com/srq-568/team_work.git
贪吃蛇需求分析
⦁ 任务目标
贪吃蛇是一款益智类小游戏,所以我们认为该游戏需要能够放松身心,让玩家能够从压力中解脱出来,界面应该力求精美赏心悦目。
游戏控制方面应该简单易懂,易操作,给玩家轻松地游戏环境。
⦁ 性能规定
我们打算在已有功能上添加游戏中会随机出现有毒的食物,若蛇吃到有毒食物分数会减少,若一段时间有毒食物未被吃掉则自动消失。
当GAMEOVER时,会查看当前分数是否高于历史最高分,若高于则要求留下玩家信息保存到本地。
为游戏添加一个倒计时功能,当倒计时结束游戏就结束。
并且修改游戏的ui设计使游戏更吸引人更有趣味性。
⦁ 流程
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⦁ 市场分析
N——need,需求
通过游戏使客户感到放松以及愉悦。
A——Approach,做法
降低游戏难度,加强ui设计的美化度,尽可能带给玩家以趣味性

B——Benefit,好处
通过玩家的好评来增加用户,在游戏体验方面增加竞争力

C——Competitors,竞争
虽然技术很菜,但是可以通过其他方面增加一些竞争力

D——Delivery,推广

其实我觉得这个是除了做软件以外非常重要的一个环节,不过貌似推广不出去,因为太菜了。

转载于:https://www.cnblogs.com/nezha6/p/10767165.html

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