深入Android媒体存储服务(一):APP与媒体存储服务的交互

简介

本文介绍如何在 Android 中,开发者的 APP 如何使用媒体存储服务(包含MediaScanner、MediaProvider以及媒体信息解析等部分),包括如何把 APP 新增或修改的文件更新到媒体数据库、如何在多媒体应用中隐藏 APP 产生的文件、如何监听媒体数据库的变化等等。

Android 原生有一套媒体存储服务,进程名是 android.process.media,主要负责把磁盘中的文件信息保存到数据库当中,供其他 APP 使用以及 MTP 模式使用。因此 APP 可以随时快速查询到机器上有多少音乐,音乐的时长、标题、艺术家、专辑封面都可以获取到。下面就介绍我们开发的 APP 如何与这个媒体存储服务打交道。关于媒体存储服务详细分析,请查看本系列第二篇文章。

Note:MTP 模式是 Android 3.0 开始引入的,其数据来源于媒体存储服务。

隐藏多媒体文件

应用场景:APP 产生了图片/音乐/视频类文件,不想让它显示在图库/音乐播放器。市面上有不少游戏,它的图片和音效文件没有做隐藏,出现在用户的图库/音乐播放器当中,引起用户反感。如果用户把它删除了,又可能会影响 APP 正常运行。

方法一:把文件设为隐藏。Linux 里文件前加点就是隐藏,例如“文件A”改成“.文件A”。或者把文件扩展名去掉,这样媒体存储服务扫描时就不会将其当作多媒体文件。

方法二:在文件夹下生成一个名为“.nomedia”的空白文件。这样同一个文件夹下的所有文件都不会被当作多媒体文件。

添加/修改多媒体文件

应用场景:APP 创建了一个新的多媒体文件,或者修改了一个已有多媒体文件。例如 APP 下载了一个音乐文件,需要通知媒体存储服务,用户就能在音乐播放器中看到这个文件。否则,只有下次媒体存储服务开始扫描整个磁盘,才会发现 APP 产生的新文件。

方法一

如果只有一个文件,并且不需要得到结果返回,直接发 Intent 通知媒体存储服务即可。

import java.io.File;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;

private static void requestScanFile(Context context, File file) {
    Intent i = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
    i.setData(Uri.fromFile(file));
    context.sendBroadcast(i);
}

private static void requestScanFile(Context context, String file) {
    Intent i = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
    i.setData(Uri.parse("file://" + Uri.encode(file)));
    context.sendBroadcast(i);
}

Note:如果使用 Uri.parse() 从文件名生成 Uri,文件名必须要先 Uri.encode(),作用是把保留字符转义。例如文件名若包含“?”,不经过 Uri.encode 转义的话会被当作是查询参数,这样 uri.getPath() 获取的文件路径会丢失“?”之后的部分。

方法二

如果只有一个文件,并且需要文件 uri 结果返回,则使用回调函数。

import android.media.MediaScannerConnection;
import android.net.Uri;

private void requestScanFile(Context context, String file) {
    MediaScannerConnection.scanFile(context, new String[] {file}, 
        null, // mime types,可不指定
        mListener);
}

MediaScannerConnection.OnScanCompletedListener mListener = 
        new MediaScannerConnection.OnScanCompletedListener() {
    public void onScanCompleted(String path, Uri uri) {
        // TODO: 获取到该文件在多媒体数据库中的 uri,进行下一步动作
    }
};

Note:还有一种方法,可以先往多媒体数据库插入一条包含文件路径的记录,插入后可以得到其 uri;然后再使用方法一通知媒体存储服务扫描此文件,把文件信息(如专辑名)补充完整。但不推荐使用这种方法,因为获得 uri 时文件信息并不完整。

方法三

如果文件较多,则发 Intent 通知媒体存储服务扫描整个磁盘。这种做法不是特别好,但又没发现其他更好的接口。第三方文件管理如“ES 文件管理器”就是使用这种方法的。

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;

private static void requestScanDisk(Context context) {
    Intent i = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
    i.setData(Uri.parse("file://" + Uri.encode(path)));
    context.sendBroadcast(i);
}

监听数据变化

应用场景:多媒体数据库有变化,需要刷新 APP 显示界面。比较好理解,磁盘中的多媒体文件有新增、删除或者修改,APP 界面上要实时反应这些变化,刷新显示界面。

方法一

监听媒体存储相关 Intent。接受到 Intent 后,重新查询一次数据库。我们需要注意的 Intent 主要有以下几个:

  • Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED: 媒体存储服务扫描整个磁盘完成后会发这个 Intent。可能有新增较多文件或者被删除。
  • Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE: 媒体存储服务扫描单个文件。
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.net.Uri;

private void registerReceiver(Context context) {
    IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED);
    filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
    filter.addDataScheme("file");
    context.registerReceiver(mReceiver, filter);
}

private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String action = intent.getAction();
        Uri uri = intent.getData();
        if (uri != null && uri.getScheme().equals("file")) {
            Log.v("Receiver", "BroadcastReceiver action = " + action + ", uri = " + uri);
            if (Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE.equals(action)) {
                String filePath = uri.getPath();
                // TODO: filePath 文件已改变,APP 刷新界面
            } else if (Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED.equals(action)) {
                // TODO: 整个磁盘扫描完成,APP 刷新界面
            }
        }
    }
};

另外,在 Intent.MEDIA_SCANNER_STARTED 和 Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED 之间的时间里,媒体存储服务正在扫描文件,数据库会有变化,所以只有在收到 Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED 之后查询的结果才是准确的。如果要检测媒体存储服务是否在扫描可以用以下方法:

import android.content.ContentResolver;
import android.database.Cursor;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;

private static boolean isMediaScannerScanning(ContentResolver cr) {
    Cursor cursor = null;
    try {
        cursor = cr.query(MediaStore.getMediaScannerUri(), new String[] {
            MediaStore.MEDIA_SCANNER_VOLUME}, null, null, null);
        
        if (cursor != null && cursor.getCount() > 0) {
            cursor.moveToFirst();
            return "external".equals(cursor.getString(0));
        }
    } finally {
        if (cursor != null) {
            cursor.close();
        }
    }

    return false;
}

Note:APP 可能还需要监听存储设备的变化,例如 SD 卡拔出、磁盘挂载出去(USB 大容量存储模式)等等,这些情况下可能要把文件显示界面清空,或者退出程序。各个手机对于每个 Intent 定义可能略有不同,但基本上是以下几个:

  • Intent.ACTION_MEDIA_EJECT: 存储设备正常移除,例如在设置里卸载存储器。
  • Intent.ACTION_MEDIA_UNMOUNTED: 存储设备正常卸载,通常与 EJECT 先后出现。
  • Intent.ACTION_MEDIA_BAD_REMOVAL: 非正常移除存储设备,例如硬插拔 SD 卡。

方法二

监听数据库变化。如果需要在数据库发生变化时能实时接收到通知,可以使用 ContentObserver

import android.content.Context;
import android.database.ContentObserver;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;

private ContentObserver mContentObserver = new ContentObserver(null) {
    @Override
    public void onChange(boolean selfChange) { // 往后兼容
        onChange(selfChange, null);
    }
    
    public void onChange(boolean selfChange, Uri uri) {
        // TODO: 数据已改变,APP 重新查询数据库并刷新界面
    }
};

private void setupCursor(Context context, Cursor c) {
    c.unregisterContentObserver(mContentObserver); // c 为需要显示的数据
}

此外,使用 CursorAdapter 和显示的 ListView 绑定,也可以达到同样目的。当 Cursor 内容发现变化,ListView 也会相应自动刷新。

 

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### 回答1: 很高兴为您解答。您可以使用Android Studio来开发电子书应用,首先需要安装Android Studio,然后创建新的项目,使用XML和Java语言,编写你的代码,然后编译,打包,发布应用程序,完成电子书App开发。 ### 回答2: 使用Android Studio编写一个电子书应用程序相对较简单。以下是一个简要的步骤: 1. 创建一个新的Android项目:在Android Studio中,选择“新建项目”。然后,填写应用程序的名称、包名等基本信息。 2. 设计应用程序的界面:使用Android Studio提供的布局编辑器设计应用程序的界面布局。可以在界面中添加文本视图、图像视图和按钮等组件来显示电子书的内容以及操作元素。 3. 添加必要的资源文件:在应用程序的资源文件夹中,以正确的格式存储电子书的内容。这可以是一个单独的文件夹,存放电子书的页面内容和相关的图像和音频等资源。 4. 创建与电子书相关的类:为了管理电子书的加载和显示,可以创建一个Book类,其中包含电子书的信息和内容。还可以创建一个BookReader类,用于将电子书的内容呈现在应用程序的界面上。 5. 实施读取电子书的功能:在BookReader类中,编写方法来读取电子书的内容,并通过文本视图和图像视图等组件来显示。 6. 添加用户交互功能:为了提供更好的用户体验,可以添加一些用户交互功能。例如,通过按钮或滑动手势来翻页,或者通过搜索功能来查找特定的内容等。 7. 进行测试和调试:使用Android Studio的模拟器或连接真实设备进行应用程序的测试和调试。确保应用程序在各种情况下都能正常运行,并处理异常情况。 8. 优化和打包应用程序:根据需要,对应用程序进行性能优化和界面美化。最后使用Android Studio的打包工具将应用程序打包为APK文件,以便在真实设备上安装和分发。 虽然以上步骤提供了一个大致的概述,但实际上在创建一个电子书应用程序时可能还会涉及其他更复杂的功能,如书签、目录、字体大小调整等。因此,根据应用程序需求,可能需要更多的开发工作。但Android Studio提供了强大的工具和支持,使开发者能够轻松地构建功能丰富的电子书应用程序。 ### 回答3: 使用Android Studio编写电子书应用是一种相对简单而强大的方法。以下是一些步骤: 1. 首先,安装并配置Android Studio。在官方网站上下载并安装Android Studio。一旦安装完毕,打开它并设置相关的SDK和虚拟设备。 2. 创建一个新项目。选择“新建项目”选项并填写项目的名称和包名。选择适当的最低和目标API级别,然后点击“下一步”。 3. 设计应用的用户界面。在“activity_main.xml”文件中创建应用的布局。可以使用不同的布局元素和小部件来设计主屏幕。 4. 创建相关类和方法。在“MainActivity.java”文件中创建一个类,继承自“AppCompatActivity”。在类中定义相关的方法,比如读取电子书文件和展示电子书内容等。 5. 添加必要的权限和依赖项。为了使应用能够读取和展示电子书,需要添加适当的权限。这可以通过在“AndroidManifest.xml”文件中添加权限声明来实现。 6. 将电子书文件添加到应用的资源中。将电子书文件(一般为PDF、ePub等格式)添加到项目中的“res/”目录或“assets/”目录下。 7. 实现电子书阅读功能。使用相应的库或API来读取电子书文件,并将其内容展示在应用的界面上。这可以通过编写特定的方法和逻辑来实现。 8. 测试应用。在虚拟设备或真机上进行测试,确保电子书能够正常加载和显示,并且用户界面与预期一致。 9. 修复和改进。根据测试结果和用户反馈,通过修改代码和增添功能来改进应用的性能和用户体验。 10. 打包和发布。完成应用的开发和测试后,将其打包成APK文件,并发布到Google Play商店或其他应用分发渠道。 以上是使用Android Studio编写电子书应用的一般步骤。根据具体需求和功能,还可以进行更多的定制和扩展。

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