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排序分为内部排序和外部排序。
内部排序:是指待排序列完全存放在内存中所进行的排序过程,适合不太大的元素序列。
外部排序:指的是大文件的排序,即待排序的记录存储在外存储器上,待排序的文件无法一次装入内存,需要在内存和外部存储器之间进行多次数据交换,以达到排序整个文件的目的。
当N小于20的时候,插入排序具有最好的性能。
当N大于20时,快速排序具有最好的性能,尽管归并排序(merge sort)和堆排序(heap sort)复杂度都为nlog2(n)。
基数排序
基数排序(Radix Sort)属于“分配式排序”(distribution sort),又称“桶子法”(bucket sort)或bin sort,顾名思义,它是透过键值的部份信息,将要排序的元素分配至某些“桶”中,藉以达到排序的作用。
基数排序法是属于稳定性的排序,其时间复杂度为O(nlog(r)m),其中r为所采取的基数,而m为堆数,在某些时候,基数排序法的效率高于其它的稳定性排序法。
基本思想:
将整数按位数切割成不同的数字,然后按每个位数分别比较。
具体做法:
将所有待比较数值统一为同样的数位长度,数位较短的数前面补零。
然后,从最低位开始,依次进行一次排序。这样从最低位排序一直到最高位排序完成以后, 数列就变成一个有序序列。
ViewController.swift文件:运行时间(3.3862s)
1 import UIKit 2 3 class ViewController: UIViewController { 4 //属性1:用来存储需要排序的数组 5 var result : Array<Int> = Array<Int>() 6 //属性2:统计排序花费的时间 7 var date : Date! 8 9 override func viewDidLoad() { 10 super.viewDidLoad() 11 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 12 //初始化一个整形数组 13 var array : Array<Int> = Array<Int>() 14 //将1至100的100个整数,存入到该数组中 15 for i in 1...100 16 { 17 array.append(i) 18 } 19 //添加一个循环语句, 20 //用来生成一个由100个随机整数组成的数组 21 for _ in 1...100 22 { 23 //首先根据数组的长度, 24 //获得一个1至100的随机整数 25 let temp = Int(arc4random() % UInt32(array.count))+1 26 //根据随机值从数组中获得指定位置的整数, 27 //并存储在用来排序的数组中 28 let num = array[temp-1] 29 result.append(num) 30 //从原数组中移该随机数,以避免获得重复的数字 31 array.remove(at: temp-1) 32 } 33 //添加一个循环语句, 34 //用来生成100个自定义视图对象 35 for i in 1...100 36 { 37 //初始化自定义视图对象 38 let num = result[i-1] 39 //并设置它的显示区域。 40 //其中视图的高度,是当前数组中的数字的两倍大小 41 let view = SortView(frame: CGRect(x: 10+i*3, y: 200, width: 2, height: num * 2)) 42 view.backgroundColor = .black 43 //设置视图的标识值 44 view.tag = i 45 //并将视图添加到当前视图控制器的根视图 46 self.view.addSubview(view) 47 } 48 //然后添加一个按钮 49 //当用户点击该按钮时对数组进行排序 50 let bt = UIButton(frame: CGRect(x: 10, y: 340, width: 300, height: 40)) 51 //设置背景按钮的背景颜色为橙色 52 bt.backgroundColor = .orange 53 //设置按钮在正常状态下的标题文字 54 bt.setTitle("Sort", for: .normal) 55 //给按钮对象绑定点击事件, 56 bt.addTarget(self, action: #selector(reOrderView), for: .touchUpInside) 57 //将按钮添加到当前视图控制器的根视图 58 self.view.addSubview(bt) 59 } 60 61 //添加一个方法,用来响应按钮的点击事件 62 @objc func reOrderView() 63 { 64 //获得当前的日期和时间 65 date = Date() 66 //在一个全局队列中,以异步的方式对数组进行排序 67 //并实时调整和数组中的数值相对应的视图的位置 68 DispatchQueue.global().async 69 { 70 //调用实例方法,用来实现可视化的基数排序, 71 //该方法在下方的代码中实现 72 self.radixSort(list: &self.result) 73 //获得排序后的系统时间, 74 //并在控制台输出两个时间的差值, 75 //从而获得排序所花费的大致时间。 76 //考虑线程休眠的影响,此数据仅做参考 77 let endDate = Date() 78 print(endDate.timeIntervalSince(self.date)) 79 } 80 } 81 82 //添加一个方法,用来实现具体的可视化的基数排序的功能 83 private func radixSort(list: inout Array<Int>) 84 { 85 //首先初始化一个二维数组,作为10个空桶 86 //每个空桶作为子数组, 87 //分别存储位数为0至9的所有元素 88 var bucket: Array<Array<Int>> = [] 89 //通过一循环语句, 90 //往二维数组中添加10个空数组 91 for _ in 0..<10 92 { 93 bucket.append([]) 94 } 95 //接着来获得数组中的所有元素的最大值, 96 //从而获得位数最多的元素。 97 //例如数组中的最大值为1234 98 //那么它的位数为4,并且也是数组中所有元素最大的位数。 99 var maxNumber = list[0] 100 //通过循环语句,获得数组中元素的最大值 101 for item in list 102 { 103 if maxNumber < item 104 { 105 maxNumber = item 106 } 107 } 108 //将该元素转换为字符串, 109 //从而通过字符串的长度, 110 //获得该元素的位数。 111 let maxLength = "\(maxNumber)".count 112 //添加一个循环语句,循环区间为1到最大位数。 113 //该循环语句用来进行基数排序 114 for digit in 1...maxLength 115 { 116 //通过一个实例方法,获得指定位数的值,并添加到对应的桶数组中。 117 //例如当digit的值为1时,表示获得个位数的值, 118 //并存储在对应的桶(子数组)中 119 for item in list 120 { 121 let baseNumber = fetchBaseNumber(number: item, digit: digit) 122 bucket[baseNumber].append(item) 123 } 124 //到此完成了入桶操作,接着进行出桶操作。 125 //即将所有桶中的数据全部取出,并依次放在数组中。 126 //首先初始化一个整形变量,作为索引值。 127 var index = 0 128 //添加一个循环语句,对十个桶进行遍历 129 for i in 0..<bucket.count 130 { 131 //添加另一个循环语句,进行出桶的操作, 132 //直到桶的数据为空。 133 while !bucket[i].isEmpty 134 { 135 //将桶中的第一个元素删除 136 //并将返回的被删除的元素, 137 //存入数组中指定的索引位置。 138 list[index] = bucket[i].remove(at: 0) 139 //接着同步更新界面中对应的视图对象的高度 140 self.udpateView(j: index, height: list[index]) 141 index += 1 142 } 143 } 144 } 145 } 146 147 //添加一个方法,用来获得指定位数的值, 148 //例如获取某个数字的个位、十位、千位等的值 149 func fetchBaseNumber(number: Int, digit: Int) -> Int 150 { 151 //在此将数字转换为字符串的方式 152 //来获得指定位数的值 153 if digit > 0 && digit <= "\(number)".count 154 { 155 //初始化一个整形数组,用来存储数字的每个位数的值 156 var numbersArray: Array<Int> = [] 157 //通过一个循环语句,将数字的每个位数, 158 //添加到整形数组中 159 for char in "\(number)".characters 160 { 161 numbersArray.append(Int("\(char)")!) 162 } 163 //最后根据位数,获取并返回数组中的值 164 return numbersArray[numbersArray.count - digit] 165 } 166 //采用0作为默认值 167 return 0 168 } 169 170 //添加一个方法,用来更新视图的高度 171 func udpateView(j: Int, height: Int) 172 { 173 //由于需要对界面元素进行调整, 174 //所以需要切换至主线程 175 weak var weak_self = self 176 DispatchQueue.main.async 177 { 178 //根据标识值, 179 //获得和需要交换顺序的数组元素相对应的视图对象 180 //并设置它的新的高度 181 let view = weak_self?.view.viewWithTag(j+1) 182 view?.frame.size.height = CGFloat(height*2) 183 } 184 //使线程休眠0.01秒, 185 //以方便观察排序的视觉效果 186 Thread.sleep(forTimeInterval: 0.01) 187 } 188 189 override func didReceiveMemoryWarning() { 190 super.didReceiveMemoryWarning() 191 // Dispose of any resources that can be recreated. 192 } 193 }
SortView.swift文件
1 import UIKit 2 3 class SortView: UIView { 4 //首先重写父类的初始化方法 5 override init(frame: CGRect) 6 { 7 //设置自定义视图对象的显示区域 8 super.init(frame: frame) 9 self.frame = frame 10 } 11 12 //添加一个必须实现的初始化方法 13 required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 14 fatalError("init(coder:) has not been implemented") 15 } 16 17 //重写父类的重新布局子视图方法 18 //将在此视图中对视图进行外观设置 19 override func layoutSubviews() 20 { 21 //首先获得自定义视图在界面中对Y轴坐标 22 let y: CGFloat = 300 - frame.height 23 //然后重新设置自定义视图的位置 24 self.frame = frame 25 self.frame.origin.y = y 26 //根据自定义视图的高度,计算一个权重数值 27 //用于生成不同的背景颜色 28 let weight = frame.height / 200 29 //生成不同y色相的颜色对象,从而给自定义视图设置不同的背景颜色 30 //然后打开ViewController.swift文件 31 let color = UIColor(hue: weight, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1) 32 self.backgroundColor = color 33 } 34 /* 35 // Only override draw() if you perform custom drawing. 36 // An empty implementation adversely affects performance during animation. 37 override func draw(_ rect: CGRect) { 38 // Drawing code 39 } 40 */ 41 }