java中的UDP总结

先说一下关于InetAddress类,用一个小例子:

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class IPDemo {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		
//		InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();获取本地信息
//		System.out.println(i);  
 		InetAddress i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
 		System.out.println(i.getHostAddress());
 		System.out.println(i.getHostName());
 	}
}

UDP是一种面向无连接的传输方式,传输速度快,但是每次传输的大小不能超过64K

怎样来编写UDP?

发送数据步骤:

    1.创建socket服务

    2.创建数据包

    3.将数据封装到数据包中,添加ip和端口以及数据

    4.发送

    5.关闭资源

接收数据步骤:

    1.创建socket服务,并监听端口

    2.创建数据包,用来接收数据

    3.用socket接收数据到数据包中

    4.从数据包中取出数据

    5.关闭资源

下面用代码演示:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

class UdpSend{
	
	//1.创建socket服务
	//2.传输数据,并打包
	//3.发送
	//4.关闭资源
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		//1.创建socket服务
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10000);//指定发送器端口
		
		//2.传输数据,并打包
		byte[] buf = "udp hello".getBytes();
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, 
				InetAddress.getByName("localhost"), 8888);//指定应用程序端口
		
		//发送
		socket.send(packet);
		
		//关闭资源
		socket.close();
		System.out.println("over");
	}
}
/*
 * 1.创建服务socket,并监听端口
 * 2.定义一个数据包,用来接受数据包
 * 3.用socket服务接受的数据保存到,数据包中
 * 4.取出数据
 * 5.关闭资源
 */
class UdpRece{
	
	public static void main(String[] args)  throws Exception {
		
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定应用程序的端口
		
		byte[] buf = new byte[1024]; 
		
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		
		ds.receive(dp);
		
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		int port = dp.getPort();
		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		System.out.println(ip+":"+port+":"+data);
		ds.close();
		
	}
}

public class UdpDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
	
	}
}

上面传送一次数据,下面写一个增强版的。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

class Send{
	
	public static void main(String[] args) throws Exception {
	   
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
		
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		String line =null;
		
		while((line = reader.readLine())!=null){
			
			if("886".equals(line)){
				break;
			}
			byte[] buf = line.getBytes();
			
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);
		   
			socket.send(dp);
		}
		reader.close();
		socket.close();
		
	}
}
class Rece{
	
	@SuppressWarnings("resource")
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
		while(true){
			
			byte[] buf = new byte[1024];
			
			DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf, buf.length);
			
			socket.receive(dp);
			
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			int port = dp.getPort();
			System.out.println(ip+":"+port+":"+data);
		}
		
	}
}
public class UdpDemo2 {

	public static void main(String[] args) {
		
	}
}

 总结:其实java中将网络传输的部件,都封装成对象,非常方便使用,在网络编程中主要是记住步骤。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lzeffort/p/4714873.html

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