AS3.0教程(4):爽快使用XML

None.gif   XML.ignoreComments  =  false;
None.gif  var xml:XML 
=  
None.gif  
< body >
None.gif  
< ! --  comment  -->
None.gif  text1
None.gif  
< a >
None.gif  
< b > text2 </ b >
None.gif  
</ a >
None.gif  
</ body > ;
None.gif  trace(xml.descendants(
" * " ).length());  //   5
None.gif  trace(xml.descendants(
" * " )[0]);  //   //   < ! --  comment  -->
None.gif  trace(xml.descendants(
" * " )[ 1 ].toXMLString());  //  text1
None.gif  trace(xml.descendants(
" a " ).toXMLString());  //   < a >< b > text2 </ b ></ a >
None.gif  trace(xml.descendants(
" b " ).toXMLString());  //   < b > text2 </ b >
None.gif

为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题

C.效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。

<strong>XML的输入</strong>
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。

而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:

None.gif   // 【黑羽】ActionScript  3 .0系列教程( 4 )
None.gif  
// http: // www.kingda.org
None.gif  
// 例1
None.gif  var kingdaXML:XML 
=  
None.gif  
< tutorial >
None.gif  
< item id = ' 1 ' >
None.gif  
< level > 2 </ level >
None.gif  
< title >     First touch of Flash  9 </ title >
None.gif  
</ item >
None.gif  
< item id = ' 2 ' >
None.gif  
< level > 3 </ level >
None.gif  
< title >     Binding Classes </ title >
None.gif  
</ item >
None.gif  
< item id = ' 3 ' >
None.gif  
< level > 4 </ level >
None.gif  
< title > Document Class </ title >
None.gif  
</ item >
None.gif  
</ tutorial >
None.gif  trace (kingdaXML.item[
1 ].level);   // output: 3
None.gif  
// 例2
None.gif  var kS:String 
=   " <root><txt>this is a test</txt></root> " ;
None.gif  var kXML:XML 
=  new XML(kS);
None.gif  trace (kXML.txt); 
// output:this  is   a test;
例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。
写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。
这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?<img src="/mt-static/smilies/laughing.gif" width="20" height="20" border="0" alt="laughing.gif" title="funny!" />

不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。
<strong>事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。</strong>

例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。

AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。


None.gif var rootNodeName    :String  =   " site "
None.gif  var subNodeName        :String 
=   " orgin " ;
None.gif  var subNodeContent    :String 
=   " Kingda's Blog "
None.gif  var attributeName    :String 
=   " url "
None.gif  var attributeValue    :String 
=   " http://www.kingda.org "
None.gif  var extXML:XML 
=  
None.gif  
< {rootNodeName} {attributeName} = {attributeValue} >
None.gif  
< {subNodeName} > {subNodeContent} </ {subNodeName} >
None.gif  
</ {rootNodeName} > ;
None.gif  trace (extXML.toString());
None.gif  
/* output:
None.gif  
< site url = " http://www.kingda.org " >
None.gif  
< orgin > Kingda ' s Blog</orgin>
None.gif
   </ site >
None.gif  
*/
None.gif  
None.gif
< strong > 要点就是要把变量用 " {} " 括起来,并且设置属性时不要再加引号了。 </ strong >
None.gif这个特性黑羽非常喜欢。
None.gif
None.gif
< strong > XML的外部读取 </ strong >
None.gif包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。AS3.0中不像2.0那样集成了一个load()。
None.gifAS3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。
None.gif
None.gif
None.gif
None.gif  var myXML:XML 
=  new XML();
None.gif
// 初始化XML地址,可以是本地的 " xxx.xml " ,也可以是如下的URL地址。
None.gif  var XML_URL:String 
=   " http://www.kingda.org/blog/index.xml " ;        // 我的Blog RSS Feed
None.gifvar myXMLURL:URLRequest 
=  new URLRequest(XML_URL);
None.gif  var myLoader:URLLoader 
=  new URLLoader(myXMLURL);
None.gif
// 添加装载完成侦听器,
None.gif  
// Event.COMPLETE的值是 " complete " ,直接用此字符串也可以。
None.gif  myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
None.giffunction xmlLoaded(evtObj:Event) { 
None.gif  myXML 
=  XML(myLoader.data);
None.gif  trace(
" 数据装载完成. " );
None.gif  trace (myXML);
None.gif  }
None.gif
None.gif
< strong > XML的操作。 </ strong >
None.gif
None.gif

精彩的部分到了。详细看我下面的例子代码。

1.查询

None.gif // 显示level为4的节点的title值
None.gif  trace (kingdaXML.item.(level 
==   4 ).title);
None.gif  
// output:Document Class
None.gif
// 显示level > 2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。
None.gif  trace (kingdaXML.item.(level 
>   2 ).title);
None.gif  
/* output:
None.gif  
< title > Binding Classes </ title >
None.gif  
< title > Document Class </ title >
None.gif  
*/
None.gif
None.gif
// 使用属性用@开头即可。真方便。
None.gif  trace (kingdaXML.item.(level 
>   2 ).@id); 
None.gif  
// output: 23
None.gif  
// 这儿要注意,实际上是2, 3 。一个Array.
None.gif
// 也可以用属性来做判断
None.gif  trace (kingdaXML.item.(@id 
>   1 ).title);
None.gif 2 .添加或者修改属性
None.gif方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。
None.gif   // 把id  ==  1的节点level值改为2
None.gif  kingdaXML.item.(@id
== 1 ).level  =   2 ;
None.gif  
// 把id == 1的节点添加一个属性 page
None.gif  kingdaXML.item.(@id
== 1 ).page  =   100 ;
None.gif  trace (kingdaXML.item.(@id
== 1 ));
None.gif

 3.按某条件插入节点
None.gif var newNode1:XML  =   < item id = ' 2.5 ' >< level > 0 </ level >< title > None </ title ></ item >  
None.gif
None.gif  var newNode2:XML 
=   < item id = ' 1.5 ' >< level > 0 </ level >< title > None </ title ></ item >  
None.gif
None.gif  
// 把newNode1插入到id == 2的节点后面
None.gif
None.gif  kingdaXML 
=  kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id == 2 ), newNode1);
None.gif
None.gif
None.gif
None.gif
// 把newNode1插入到id == 2的节点前面
None.gif
None.gif  kingdaXML 
=  kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id == 2 ), newNode2);
None.gif
None.gif  trace (kingdaXML);
None.gif
None.gif  
None.gif
None.gif
None.gif
< strong > XML的高级操作。 </ strong >
None.gif

常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。
几点注意:
1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。
2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认
 
 
None.gif XML.ignoreComments  =  false;
None.gif  var kingdaXML:XML 
=  
None.gif  
< item >
None.gif  
< ! --  comment   1 -->
None.gif  
< ! --  comment   2 -->
None.gif  
</ item > ;
None.gif  trace(kingdaXML.toXMLString());  
// 默认为true时,不会显示comment的
None.gif  
None.gif访问comment用
None.gif
None.gif
None.gif  trace(kingdaXML.comments()[
1 ].toXMLString()); 

3.XML支持克隆。
使用copy()可以得到一份现有XML的值拷贝。

var kingdaCopy:XML = kingdaXML.copy();

对kingdaCopy操作就不会影响kingdaXML对象了。
4.极有用的descendants函数返回一个XMLList对象,包括所有的子节点。
设ignoreComments = false;和ignoreProcessingInstructions = false后,连comments和process instructions也会包含在这个XMLList对象中。
运用示例如下:
None.gif   XML.ignoreComments  =  false;
None.gif  var xml:XML 
=  
None.gif  
< body >
None.gif  
< ! --  comment  -->
None.gif  text1
None.gif  
< a >
None.gif  
< b > text2 </ b >
None.gif  
</ a >
None.gif  
</ body > ;
None.gif  trace(xml.descendants(
" * " ).length());  //   5
None.gif  trace(xml.descendants(
" * " )[0]);  //   //   < ! --  comment  -->
None.gif  trace(xml.descendants(
" * " )[ 1 ].toXMLString());  //  text1
None.gif  trace(xml.descendants(
" a " ).toXMLString());  //   < a >< b > text2 </ b ></ a >
None.gif  trace(xml.descendants(
" b " ).toXMLString());  //   < b > text2 </ b >
None.gif
还有太多的XML有用操作功能了(如对namespace的操作)。用到时再去翻参考书吧。
以上的介绍可以满足绝大部分运用了。

打完收工,歇歇。
对了AS2.0已有的XML类,在3.0中变成了XMLDocument类,使用方法不变。便于AS2.0程序移植。其余不推荐。
下一次讲3.0的Web交互模型和运用吧。

转载于:https://www.cnblogs.com/savageworld/archive/2006/07/21/456381.html

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