1.对象和事件基本观念
对象: 任何具体或抽象的事物基本上都可以看作"对象"(Object).
属性: Borland C++ Builder中每个对象都有其特性,我们利用这些特性来描述这个对象的外观.
事件 :Borland C++ Builder中只要在某个有作用的对象上按下键盘,移动鼠标,或按鼠标一下都会产生一种反应,我们称此反应为"事件"(Event).
方法: 是指为了完成某件事或某项目标,所采取的处理方式.例如在窗体对象中提供了清图,打印,画点等功能,这些功能通称为"方法".
事件驱动: 因事件的发生,才做适当的处理的观念称为"事件驱动".